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Tema: Noticias y Novedades del mundo de las gráficas y temas relacionados...

  1. #651
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    Predeterminado Re: Noticias y Novedades del mundo de las gráficas y temas relacionados...

    DirectStorage funciona en Windows 10, tanto en la prueba que colgábamos antes (yo tengo W10) como en el juego, que al final han metido la versión 1.1 con el soporte de descompresión por gpu. De todas formas, fuera de los tiempos de carga (que ahora hay más diferencias que antes), no parece que haya mayores diferencias en cuestión de tirones en la carga de escenarios en tiempo real, al menos entre SSDs. En HDD no he visto nada, puede ser que un hdd ya se quede corto.

    Pero ojo, que parece ser que en fps medios, el tener un m.2 puede hacerte perder rendimiento, en vez de ganarlo, ya que la gpu hace trabajo para descomprimir en un m.2 que hace de forma más progresiva con un ssd normal (el flujo de datos es menor):


    Al final habrá que desactivar el ssd mágico para ganar fps a cambio de un par de segundos de carga


    Saludos
    AMD PataTyzen 9 5900X/MSI B550 Gaming Edge Wifi/Be Quiet! Shadow Rock 3@ Pull-Push Mod/AMD RX 6800 Pot. Ed. 16GB
    48GB (2x16+2x8) Crucial Ballistix DDR4 3600 CL16 @ DDR4 3800 /Samsung 960 EVO 500GB (S.O.)/NZXT C-Series C850 Gold
    Be Quiet! Silent Base 601/Crucial MX500 2TB (Juegos)/2x3TB Toshiba P300 (Escombro)/MSI Optix MAG274QRFDE-QD/AOC C24G1


    HTPC+NAS: AMD R5 5600G/Asus B550M-E/32GB Corsair Vengeance LPX DDR4 3200/Crucial P2 500GB/18TB Toshiba Enterprise MG09ACA/Supeflower Platinum King 650W
    PC-Apoyo: Intel i7 12700K/Gigabugs Z690 UD DDR4/32GB (4x8) Crucial Ballistix DDR4 3600/WD Blue 3D NAND 500GB/1TB SHDD/2x500GB Seagate HDD/Seasonic S12III 550W

  2. #652
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    Predeterminado Re: Noticias y Novedades del mundo de las gráficas y temas relacionados...

    Cita Iniciado por Fantasma Ver mensaje
    Al final habrá que desactivar el ssd mágico para ganar fps a cambio de un par de segundos de carga
    O que lo haga la CPU, que en la mayoría de juegos tenemos muchos cores de vacaciones XD
    Lian Li O11 Dynamic XL + EK O11D Distro-Plate DDC 3.2 + 2x360 EK PE Rad - Gainward Phantom 4090 - EVGA Supernova 1600 T2 - Corsair K95 + Dark Core SE/MM1000 - X27P 4K HDR1000 Gsync 144Hz - Lenovo Explorer
    MSI MAG Z690 TORPEDO EK X - i9 13900k - 2x16 GSKILL TridentZ Z5 DDR5 6400 CL32 - WD_Black SN850X 1TB 4.0 - Sabrent M2 1TB - Samsung EVO 860 4TB + Optane 32GB - DAC Teac UD H01 + AKG K612 Pro + 2.1 Studio
    Mohi, no te olvido: "Las cosas importantes de la vida no son cosas" - "La tolerancia alcanzará tal nivel, que a las personas inteligentes se les prohibirá pensar, para no ofender a los imbéciles"

  3. #653
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    Predeterminado Re: Noticias y Novedades del mundo de las gráficas y temas relacionados...

    Ayer estuve probando la demo, y sí que me percaté que cargaba bastante rápido para lo que estamos acostumbrados en los mundos abiertos. Está corriendo en un SSD 980 PRO PCle 4.0 NVMe. A lo mejor fue efecto "placebo", que todo puede ser.

    Por otro lado, a nivel técnico, lo puse en nivel superior, RT incluido, y con FSR activado en modo equilibrado, e iba bastante suave, unos 55 fps de media según la herramienta de medición de la propia AMD. No obstante a nivel gráfico tampoco me parece que sea la leche, si me dices que sale para PS4, me lo creo.

    Saludos.

  4. #654
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    Predeterminado Re: Noticias y Novedades del mundo de las gráficas y temas relacionados...

    Cita Iniciado por Pepillo Ver mensaje
    O que lo haga la CPU, que en la mayoría de juegos tenemos muchos cores de vacaciones XD
    Estaría bien una opción para marcarlo o desmarcarlo. La versión 1.0 hacía la descompresión por cpu todavía, pero la 1.1 tira de gráfica para eso.
    Cita Iniciado por creeping Ver mensaje
    Ayer estuve probando la demo, y sí que me percaté que cargaba bastante rápido para lo que estamos acostumbrados en los mundos abiertos. Está corriendo en un SSD 980 PRO PCle 4.0 NVMe. A lo mejor fue efecto "placebo", que todo puede ser.

    Por otro lado, a nivel técnico, lo puse en nivel superior, RT incluido, y con FSR activado en modo equilibrado, e iba bastante suave, unos 55 fps de media según la herramienta de medición de la propia AMD. No obstante a nivel gráfico tampoco me parece que sea la leche, si me dices que sale para PS4, me lo creo.

    Saludos.
    Ten en cuenta que igual te quedas sin vram. Si no hay vram suficiente, se te cargan texturas de menor calidad y ya con el FSR lo puedes emborronar más todavía. Según los devs, a partir de "superior" se necesitan 12GB de vram.

    Saludos

    P.D: Que no quita que pueda haber problemas, sobre todo de iluminación, parece ser.
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  5. #655
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    Predeterminado Re: Noticias y Novedades del mundo de las gráficas y temas relacionados...

    Cita Iniciado por Fantasma Ver mensaje
    Estaría bien una opción para marcarlo o desmarcarlo. La versión 1.0 hacía la descompresión por cpu todavía, pero la 1.1 tira de gráfica para eso.

    Ten en cuenta que igual te quedas sin vram. Si no hay vram suficiente, se te cargan texturas de menor calidad y ya con el FSR lo puedes emborronar más todavía. Según los devs, a partir de "superior" se necesitan 12GB de vram.

    Saludos

    P.D: Que no quita que pueda haber problemas, sobre todo de iluminación, parece ser.
    Pues no sabría decirte. El rato que estuve toqueteando la imagen se veía bastante "limpia", aunque también puede ser que mis ojos no sean demasiado exigentes.

    Saludos.

  6. #656
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    Predeterminado Re: Noticias y Novedades del mundo de las gráficas y temas relacionados...

    Si hay pérdida de rendimiento en ese juego, mientras juegas, es porque a lo mejor usa streaming de texturas al vuelo. Vamos que las mega texturas de carmak por fin funcionan como se pensaron una década después gracias al SSD mágicos.

    Alabado sea el sacrificio de Rage!!
    PC. CPU: i7 8700@ 4,3ghz . Motherboard: Z370P D3. Ram : Ballistix Sport Lt 8GB 3200mhz. GPU: GTX 1070TI 8GB.Disco Duro: SSD Samsung 850 EVO 500GB.

    Monitor: Acer XF270HU 144hz 4ms. Mouse: G203 + Razer Goliathus Speed.

  7. #657
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    Predeterminado Re: Noticias y Novedades del mundo de las gráficas y temas relacionados...

    Cita Iniciado por Fantasma Ver mensaje
    DirectStorage funciona en Windows 10, tanto en la prueba que colgábamos antes (yo tengo W10) como en el juego, que al final han metido la versión 1.1 con el soporte de descompresión por gpu. De todas formas, fuera de los tiempos de carga (que ahora hay más diferencias que antes), no parece que haya mayores diferencias en cuestión de tirones en la carga de escenarios en tiempo real, al menos entre SSDs. En HDD no he visto nada, puede ser que un hdd ya se quede corto.

    Pero ojo, que parece ser que en fps medios, el tener un m.2 puede hacerte perder rendimiento, en vez de ganarlo, ya que la gpu hace trabajo para descomprimir en un m.2 que hace de forma más progresiva con un ssd normal (el flujo de datos es menor):


    Al final habrá que desactivar el ssd mágico para ganar fps a cambio de un par de segundos de carga


    Saludos
    Al final esto parece ser una falsa alarma. Grabaron los fps con el capframeX y resulta que los escenarios de carga en el bench se ponen con una pantalla en negro. Con esa pantalla en negro se disparan los fps. Cuanto más tarde en cargar, más fps mide, más sale de media. Eso explica la razón por la que los mínimos prácticamente ni se inmutan:
    https://twitter.com/CapFrameX/status...35056691687425
    Según el creador del CapFrameX, si se va uno a los ficheros generados por el juego con el registro de fps y demás, dan los mismos fps (con el margen de error) con un SSD sata o un M.2

    Por otro lado, estaba trasteando con la demo. Se puede desactivar la descompresión por gpu, añadiendo el comando "-noGPUDecompression" a la ejecución del juego. Mi impresión es que los fps no cambian (o si acaso es +-1fps). Lo que sí se notaba un poco es en el uso de cpu. Con descompresión por gpu, la cpu rondaba el 18-19% corriendo por el mapeado y casi ningún hilo a tope. Sin descompresión por cpu, el uso de cpu rondaba el 25-26% y 1-2 hilos se veían con una carga bastante alta.

    En cuanto al tiempo de cargado, con el M.2 PCIe 4.0, la verdad es que la diferencia es minúscula. Igual un pelín más rápido con la descompresión de gpu, pero creo que si no te lo ponen lado a lado, igual ni te enteras.

    Saludos

    P.D: Eso sí, si vas justo de cpu, pues ese 5-6% igual es lo equivalente al uso de un núcleo entero que te libera para otras cosas.

    - - - Actualizado - - -

    También acabo de probar la demo sin DirectStorage con "-noDirectStorage". En rendimiento es similar a los otros, en carga de cpu es similar al DirectStorage sin descompresión de gpu, lo único es que sí se ve algún momento puntual donde la carga de la gpu baja, aunque no de forma muy notable como para que se noten tirones.

    Saludos
    Última edición por Fantasma; 26/01/2023 a las 17:08
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  8. #658
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    Predeterminado Re: Noticias y Novedades del mundo de las gráficas y temas relacionados...

    Al parecer las Polaris (serie RX 4xx y 5xx) y anteriores no pueden ejecutar el Forspoken:
    https://www.reddit.com/r/Amd/comment...e_to/?sort=new

    Según comentan es porque no soportan DX 12.1. Sin embargo, se puede ejecutar en las Maxwell v2 (serie 9xx, que sí lo soportaban). Veremos a ver si le dan soporte en el futuro o si AMD puede hacer algo vía drivers (si es que vuelven a sacar alguno )

    Saludos
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  9. #659
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    Predeterminado Re: Noticias y Novedades del mundo de las gráficas y temas relacionados...

    Unos benchs de Forespoken:
    https://www.computerbase.de/2023-01/...enchmark-test/

    y análisis de Digital Foundry:


    Cosas así interesantes:
    - El DirectStorage on da muchos más fps cuando se fuerza (o aparece) cuello de cpu, demostrado en ambos links. Lo que no está claro es sí es porque el juego no está preparado a funcionar sin DirectStorage o es, en general, así. Sin Direct Storage, el uso de cpu también aumenta (eso lo probé y comenté el otro día).
    - Cuando el límite lo pone la gpu, El DirectStorage ni da ni quita fps.
    - Un R5 3600 tiene dificultades para llegar a los 60fps con Ray Tracing activado (sí, RT también tira de cpu)
    - El juego tiene algunas opciones medio bugueadas o que no funcionan como deberían.
    - En reconstrucción, en cuanto a Ghosting y claridad, parece que DLSS y XeSS están sobre el FSR 2. Sin embargo, con ciertas opciones gráficas, DLSS y, sobre todo, XeSS muestran puntos parpadeantes. Así que cada uno tiene su cosa. A mí personalmente, me molestaría más los defectos gráficos que un poco menos de claridad/ghosting.
    - El RTAO sólo funciona en contados escenarios, recomiendan desactivarlo pues quita fps para casi nada.
    - El RT de sombras tampoco hace demasiado y también recomiendan desactivarlo, aunque en algunos tipos de sombras si mejora la cosa bastante, pero bueno, si te faltan fps, mejor tirar de aquí.
    - Si también se quieren ganar algo más de fps, reducir la calidad del cielo también da bastantes con casi inapreciable cambio en la calidad.
    - El escalado dinámico provoca stuttering, se recomienda no usarlo.
    - Las gráficas de 8GB e inferiores no cargan las texturas que sí cargan las de 12GB o más. La calidad entre ambas es muy grande. Bajar la calidad de las texturas en los settings, no hacen tampoco que las texturas mejoren, se cree que es un bug, pues en gráficas de 8GB o menos, las texturas se ven fatal (igual de ahí venía lo de texturas de PS3 que se veía comentar). Lo han probado con una 2060S, no sé si con AMD será distinto.

    Saludos
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  10. #660
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    Predeterminado Re: Noticias y Novedades del mundo de las gráficas y temas relacionados...

    Cita Iniciado por Fantasma Ver mensaje
    Al parecer las Polaris (serie RX 4xx y 5xx) y anteriores no pueden ejecutar el Forspoken:
    https://www.reddit.com/r/Amd/comment...e_to/?sort=new

    Según comentan es porque no soportan DX 12.1. Sin embargo, se puede ejecutar en las Maxwell v2 (serie 9xx, que sí lo soportaban). Veremos a ver si le dan soporte en el futuro o si AMD puede hacer algo vía drivers (si es que vuelven a sacar alguno )

    Saludos
    Parece que con el wrapper de DX12 a Vulkan, VKD3D, se puede jugar en Polaris:
    https://www.reddit.com/r/Amd/comment...0_and_6700_xt/

    Lo han probado en linux y en Vulkan funciona (curiosamente en nativa, no), en windows creo que también funcionaría, pero no estoy seguro.

    Saludos
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