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Tema: Noticias y Novedades del mundo de las gráficas y temas relacionados...

  1. #1
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    Predeterminado Noticias y Novedades del mundo de las gráficas y temas relacionados...

    La razón de ser de este hilo es el de tener un espacio para debatir sobre las últimas novedades del mundo de las gráficas que no casan bien en los hilos oficiales o que afectan a varios vendedores de gpus. Ya tenemos algo parecido en el subforo de juegos y en el de cpus.

    Aquí en principio también podrían venir benchmarks, pruebas interesantes, cosas de las APIs Vulkan/DX12 o algún tema colindante aunque no sea completamente novedoso. Básicamente sería un espacio para debatir o dar información para cosas que muchas veces no dan para su hilo propio. Me ha pasado muchas veces que leo algo interesante pero no encuentro un buen espacio para compartirlo y creo que aquí sería un buen cajón de sastre para ese tipo de contenido.

    Para comenzar, pues lo que voy a traer es la nueva especificación de DX12 Feature level 12_2.
    https://devblogs.microsoft.com/direc...re-level-12_2/

    En esta nueva especificación se incluye, como grandes características:
    - DirectX Ray Tracing (ya lo conocemos, aunque se actualiza a Tier 1.1)
    - Mesh shaders (anunciado en Turing)
    - Variable Rate Shading (VRS, anunciado en Turing)
    - Sampler Feedback (anunciado en RDNA 2 en la presentación técnica de la Xbox Series X, curiosamente es Tier 0.9, así que básicamente no se da ni como Tier completo, supongo que será un soporte casi beta)

    Se necesitará WDDM 2.0 y las arquitecturas con soporte al FL 12_2 son:
    - Todas las Nvidia Geforce y Quadro RTX (Turing RTX y Ampere)
    - AMD RDNA2
    - Potencialmente Intel Xe-HPG

    Esta nueva versión vendrá con una actualización futura de windows que ahora está en Insider, la 20170.

    Como referencia, la versión anterior FL 12_1 la soportan:
    - Maxwell
    - Pascal
    - Turing (16xx)
    - RDNA
    - GCN 5 (Vega)
    - Intel Gen 9 y 9.5

    En wikipedia también tienen tablas que muestran, de un vistazo qué generaciones soportan qué FL, supongo que se actualizará con la FL 12_2 en breve:
    https://en.wikipedia.org/wiki/Featur...ls_in_Direct3D

    Y bueno, comentar, que los FL son internamente compatibles dentro del DX12. Si el juego utiliza una característica que la gráfica DX12 no tiene, normalmente se fuerza un modo de compatibilidad para que la gráfica siga funcionando, aunque normalmente ya se hace en los juegos con cabeza para según el soporte, funcione de una forma u otra.

    Saludos
    Intel i7 6800K@4.2Ghz/Arctic Cooling Freezer 33@Plus/MSI X99A Raider/32GB (4x8) DDR4 3200 Corsair Vengeance White@15-17-17-33
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  2. #2
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    Predeterminado Re: Noticias y Novedades del mundo de las gráficas y temas relacionados...

    Buena iniciativa, a veces metíamos temas en algunos hilos que no casaban del todo o que afectaban/implicaban a otros modelos de GPUs también.

    Saludos


    MSI MAG B550 Tomahawk • AMD Ryzen 5800X + Arctic Liquid Freezer II 280 • XFX 8800GTS 512MB
    4x 8GB G.Skill Trident Z 3866 • Samsung NVMe SSD 960 EVO 500GB • 2x Crucial MX300 750GB
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  3. #3
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    Predeterminado Re: Noticias y Novedades del mundo de las gráficas y temas relacionados...

    Pillo sitio.
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  4. #4
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    Predeterminado Re: Noticias y Novedades del mundo de las gráficas y temas relacionados...

    Algo está cambiando, Project Cars 3 rinde muy bien en las últimas AMD, cuando históricamente ha sido una saga que ha rendido regulera

    https://www.pcgameshardware.de/Proje...hlung-1356832/

    Aunque en computerbase rinde muy mal, no sé el motivo de las discrepancias (el artículo de pcgameshardware es un día más reciente)

    https://www.computerbase.de/2020-08/...rs-3-1920-1080

    Saludos.


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  5. #5
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    Predeterminado Re: Noticias y Novedades del mundo de las gráficas y temas relacionados...

    Sólo las nuevas con RDNA que se "nvidiazaron" un poco en cuanto al balance del hardware. La 970 por encima de la 390 (cuando la segunda es más potente) y cerca de la 590, la Vega 56 pillada por la 1660S.

    Como se nota que tenían cuellos internos demenciales.

    Saludos

    - - - Actualizado - - -

    Coñe, pues aquí parece todo lo contrario, aquí parece que hay cuello a 1080p:
    https://www.computerbase.de/2020-08/...chmark-test/2/

    Saludos
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  6. #6
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    Predeterminado Re: Noticias y Novedades del mundo de las gráficas y temas relacionados...

    Cita Iniciado por Fantasma Ver mensaje
    Sólo las nuevas con RDNA que se "nvidiazaron" un poco en cuanto al balance del hardware. La 970 por encima de la 390 (cuando la segunda es más potente) y cerca de la 590, la Vega 56 pillada por la 1660S.

    Como se nota que tenían cuellos internos demenciales.

    Saludos

    - - - Actualizado - - -

    Coñe, pues aquí parece todo lo contrario, aquí parece que hay cuello a 1080p:
    https://www.computerbase.de/2020-08/...chmark-test/2/

    Saludos
    Sí, en las RDNA es donde ha dado un buen empujón de rendimiento, pero si no me equivoco el 1 y el 2 tampoco rendían muy allá en RDNA no? Ni idea ahora mismo.

    Lo de computerbase lo añadí luego, es raro esa discrepancia tan grande, igual es cuello de cpu como dices, o que el de pcgameshardware pilló algún parche para el juego (su artículo es del 29 y el de computerbase del 28)

    Saludos.


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  7. #7

    Predeterminado Re: Noticias y Novedades del mundo de las gráficas y temas relacionados...

    A todo esto, por si alguno lo ha probado ya, si se monta una Navi o cualquier otra tarjeta grafica que no soporte RTX y una RTX en el segundo PCIE como si fuese dedicada para physX, ¿permite activar RT y DLSS en juegos o no funciona ninguna de las dos tecnologías?

  8. #8
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    Predeterminado Re: Noticias y Novedades del mundo de las gráficas y temas relacionados...

    Cita Iniciado por chipster Ver mensaje
    A todo esto, por si alguno lo ha probado ya, si se monta una Navi o cualquier otra tarjeta grafica que no soporte RTX y una RTX en el segundo PCIE como si fuese dedicada para physX, ¿permite activar RT y DLSS en juegos o no funciona ninguna de las dos tecnologías?
    No debería funcionar, salvo que juegues al juego con la RTX en sí. Mira que physx sí se podía hacer entre Nvidias. Para las AMDs hubo un parche hasta que Nvidia lo capó. Con RTX ni entre Nvidias.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------
    Me he encontrado esta imagen de los juegos que se anunciaron con la serie 2000 para el RTX:


    Curioso. Los "delayed" salieron, pero más tarde de lo anunciado. El FF XV creo que al final se quedó sólo en DLSS.

    Saludos

    P.D: El Mechwarrior sí acabó saliendo, hasta donde yo sé. Hay algún error.
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  9. #9

    Predeterminado Re: Noticias y Novedades del mundo de las gráficas y temas relacionados...

    Cita Iniciado por Fantasma Ver mensaje
    No debería funcionar, salvo que juegues al juego con la RTX en sí. Mira que physx sí se podía hacer entre Nvidias. Para las AMDs hubo un parche hasta que Nvidia lo capó. Con RTX ni entre Nvidias.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------
    Me he encontrado esta imagen de los juegos que se anunciaron con la serie 2000 para el RTX:


    Curioso. Los "delayed" salieron, pero más tarde de lo anunciado. El FF XV creo que al final se quedó sólo en DLSS.

    Saludos

    P.D: El Mechwarrior sí acabó saliendo, hasta donde yo sé. Hay algún error.
    Supongo que se refieren a juegos que Nvidia dijo que tendrían raytracing y ahí te dicen en que estado está, en el momento de crear la foto, la implementación del mismo.
    Asus Prime X370 PRO -- Ryzen 5 1600 @3800
    Corsair Vengeance LPX 2x8GB DDR4 3000 CL15 @ 3133
    Crucial MX100 256GB
    Gigabyte
    GV-RX570GAMING-4GD @1350/2000 -- LG32LD420

  10. #10

    Predeterminado Re: Noticias y Novedades del mundo de las gráficas y temas relacionados...

    En reedit he encontrado un hilo de uno con una 1080ti pensando en meterle una 2070 dedicada al RT.
    La explicación más certera que le daban era que quizá sufriría cuello de botella por el pcie y tendría la segunda GPU desaprovechada ya que solo los RT cores trabajarían y el gasto en consumo tampoco compensa. Pero nadie allí lo habia probado para desmentirlo tampoco.
    En fin, tampoco he visto ninguna review que lo hayan intentado (si al inicio no se podía, igual con drivers más actuales ya pueden habilitarlo ni idea), posiblemente porque sean operaciones más dependientes de la latencia hacia la otra GPU que el physX como tal.

    Estaremos atentos si AMD hace alguna estrategia distinta, cuando lance su implementación y pueden hacer algo similar, de ayuda a la dedicada desde sus futuras apus.

    PD. Han lanzado ya el nuevo planificador de GPU para win 10. Se nota alguna mejora leve en los mínimos comentan, desde rdna y pascal/turing en adelante.
    https://hardzone.es/tutoriales/rendi...ng-nvidia-amd/
    Última edición por chipster; 31/08/2020 a las 23:22

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