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Tema: Pure RayTracing benchmark

  1. #51
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de Uruk-hai
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    Predeterminado Re: Pure RayTracing benchmark

    Ahí va uno con la 6800 XT de stock y el test a 1440p por defecto,

    Sliger Cerberus X
    Ryzen 7 5800X - Noctua NH-C14S
    Gigabyte Aorus B550 Pro
    2x8GB GSkill TRZ 3800MHz Cl16
    Radeon RX 6800 XT - Aorus FI27Q 165Hz
    Samsung 970 EVO + Kingston A2000
    Corsair SF750 Platinum

  2. #52

    Predeterminado Re: Pure RayTracing benchmark

    RTX 2070 SUPER, Ryzen 5950x @ 4500, 32 Gb DDR4 4000 CL16, IF 2000:

    1080p:



    1440p:

    Última edición por priscilo; 01/12/2020 a las 01:51

  3. #53

    Predeterminado Re: Pure RayTracing benchmark

    Cita Iniciado por PoMpIs Ver mensaje
    Maaaarchando compañeros

    actualizo el post en un rato, que me tarda 5 minutillos la descarga

    Esto me dió a 2560x1440 PRO ( es asi no? )



    Añado en High:



    Y aqui en Usual:



    Saludoos
    Cita Iniciado por Uruk-hai Ver mensaje
    Ahí va uno con la 6800 XT de stock y el test a 1440p por defecto,
    Cita Iniciado por priscilo Ver mensaje
    RTX 2070 SUPER, Ryzen 5950x @ 4500, 32 Gb DDR4 4000 CL16, IF 2000:

    1080p:



    1440p:

    Muchas gracias compañeros!!

    Y por fin algunas 6800 por aquí! Comentaros que en QHD Usual, veo que tenéis una diferencia de 5fps vosotros dos, lo cual es bastante, siendo la misma tarjeta, aunque quizás es porque Pompis le ha metido OC?

    Datos añadidos a las tablas de resultados.

    Un saludo!!

  4. #54
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de Pepillo
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    Predeterminado Re: Pure RayTracing benchmark

    @PoMpIs le hace overclock hasta a la cafetera XD.

    En este test las 6800 quedan incluso por debajo de las 2080 TI de serie por lo que veo.

    Gracias por el curro.
    Lian Li O11 Dynamic XL + EK O11D Distro-Plate G1 DDC 3.2 + 2x360 EK PE Rads - MSI 3090@Kipping 520w Bios / Bykski Fullcover - EVGA Supernova 1600 T2 - Corsair K95 + Dark Core SE/MM1000 - X27P 4K HDR1000 Gsync 144 Hz - Lenovo Explorer
    Asus Prime X299 Deluxe i9 7900X@4.8/3.2 - 4x8 G.SKILL RipjawsV DDR4@4.000 1TC17 - Intel Optane 900P PCIe - Sabrent M2 1TB - Samsung EVO 860 4TB + Optane 32GB - SSHD 1TB - 2X2TB WD Raid - DAC Teac UD H01 + AKG K612 Pro + 2.1 Studio
    Mohi, no te olvido: "Las cosas importantes de la vida no son cosas" .................................................. .......................................

  5. #55
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de PoMpIs
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    Predeterminado Re: Pure RayTracing benchmark

    @Miguel1900 @Pepillo

    Si mucho OC... lo máximo que me permite teniendo las temps controladas... unos 2470-2500Mhz pasando el test... que dependiendo del test si es muy muy exigente como este, pues suele caer un pelin las frecuencias, en juegos se mantiene sobre los 2500-2520Mhz

    Saludoos
    5950x
    Asus B550E Gaming
    32Gb-G.Skill
    RX6800XT
    Samsung-5120x1440p

  6. #56

    Predeterminado Re: Pure RayTracing benchmark

    Jajaja, gracias a vosotros! Y gracias por el dato Pompis.

    Oye, en este foro no funcionan las citas con @, ¿verdad? Ya va tocando!


    PD: a algunos usuarios les sale un mensaje diciendo que su equipo no está ejecuntando RT, siendo compatible completamente. Por alguna razón no son capaces de comprobarlo a tiempo. Será corregido en una próxima versión con un nuevo sistema de chequeo.


    Un saludo!!

  7. #57
    Avatar de Tuelas
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    Predeterminado Re: Pure RayTracing benchmark

    Cita Iniciado por Miguel1900 Ver mensaje
    Oye, en este foro no funcionan las citas con @, ¿verdad? Ya va tocando!
    No, no están activas por temas de seguridad. Hay otras comunidades que si lo implementan, pero son estos quienes al final deciden que hacer en sus comunidades, sí cuidar la integridad y seguridad de sus usuarios o bien abrir una nueva y posible puerta nueva aún ataque externo si se encuentra una vulnerabilidad y exponerlos, que ya las ha habido, pero no las comunican por seguridad. Podéis usar mejor la MP, aunque sea un poco más rustico, sigue siendo igual de efectiva, aunque algo más lenta a la hora de avisaros.




    Un saludo.

  8. #58
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de stalker77
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    Predeterminado Re: Pure RayTracing benchmark

    Miguel tiene una forma de saber si estas GPU, principalmente las AMD estan usando las unidades RT, o esto lo maneja el driver de la GPU?
    PC. CPU: i7 8700@ 4,3ghz . Motherboard: Z370P D3. Ram : Ballistix Sport Lt 8GB 3200mhz. GPU: GTX 1070TI 8GB.Disco Duro: SSD Samsung 850 EVO 500GB.

    Monitor: Acer XF270HU 144hz 4ms. Mouse: G203 + Razer Goliathus Speed.

  9. #59

    Predeterminado Re: Pure RayTracing benchmark

    Cita Iniciado por Tuelas Ver mensaje
    No, no están activas por temas de seguridad. Hay otras comunidades que si lo implementan, pero son estos quienes al final deciden que hacer en sus comunidades, sí cuidar la integridad y seguridad de sus usuarios o bien abrir una nueva y posible puerta nueva aún ataque externo si se encuentra una vulnerabilidad y exponerlos, que ya las ha habido, pero no las comunican por seguridad. Podéis usar mejor la MP, aunque sea un poco más rustico, sigue siendo igual de efectiva, aunque algo más lenta a la hora de avisaros.




    Un saludo.
    Si es por un buen motivo, bienvenido sea! Gracias por aclararlo, Tuelas.

    Cita Iniciado por stalker77 Ver mensaje
    Miguel tiene una forma de saber si estas GPU, principalmente las AMD estan usando las unidades RT, o esto lo maneja el driver de la GPU?
    Así es, mi herramienta comprueba si se está ejecutando verdaderamente el RT mediante un test empírico: analiza una imagen y comprueba si el resultado de colores es el correcto; resultado que sólo puede dar si se está ejecutando un ray tracing real.

    De todas formas depende de AMD el dar soporte o no por drivers a la ejecución de ese RT, pero según varios tests de usuarios con RX 6800 XT, los drivers de AMD ya es compatible con el ray tracing que emplea Unreal Engine 4.

    Un saludo!

  10. #60
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de stalker77
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    Predeterminado Re: Pure RayTracing benchmark

    Cita Iniciado por Miguel1900 Ver mensaje
    Si es por un buen motivo, bienvenido sea! Gracias por aclararlo, Tuelas.



    Así es, mi herramienta comprueba si se está ejecutando verdaderamente el RT mediante un test empírico: analiza una imagen y comprueba si el resultado de colores es el correcto; resultado que sólo puede dar si se está ejecutando un ray tracing real.

    De todas formas depende de AMD el dar soporte o no por drivers a la ejecución de ese RT, pero según varios tests de usuarios con RX 6800 XT, los drivers de AMD ya es compatible con el ray tracing que emplea Unreal Engine 4.

    Un saludo!
    Creo que no me explique bien, me refería a que si tu puedes saber si tu implementacion de Ray Tracing esta usando los RT core de Nvidia o los RA de AMD, que son las unidades dentro de las GPU que acelera el Ray Tracing.

    Esto lo comento, porque puede que el Ray Tracing se este ejecutando solo en los FP32 de la GPU. Por eso pregunto que si tu como desarrollador puedes saber si esta usando el hardware dedicado de la GPU o es algo automático que lo tiene que decidir el driver de la GPU al dectectar el Raytracing? .
    PC. CPU: i7 8700@ 4,3ghz . Motherboard: Z370P D3. Ram : Ballistix Sport Lt 8GB 3200mhz. GPU: GTX 1070TI 8GB.Disco Duro: SSD Samsung 850 EVO 500GB.

    Monitor: Acer XF270HU 144hz 4ms. Mouse: G203 + Razer Goliathus Speed.

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