Esta review de purepc, que los conozco porque hacían pruebas combinadas de cpu y gpu que las usaba para el hilo de los cuello de botella y que para medir el rendimiento de la misma cpu con gráficas nvidia y amd equivalentes, se iba a las zonas más demandantes del juego (donde la cpu sufría más). Ellos medían, por ejemplo, que en la parte de la hierba del Crysis 3, las gpus amd se hundían, sobre todo cuanto menor era el ipc de la cpu en cuestión (Nvidia utilizaba las command lists que permitian paralelizar algunas llamadas de dibujado y se mantenía bien). En esos tiempos me decían que si era una página nvidia o intel o qué se yo. La cosa es que tu te vas con una amd a la zona de la hierba con todo en ultra en el crysis 3, se te hunde el rendimiento como medían. Cosa que hasta hemos hecho vídeos. Lo digo por quitar prejuicios. En esta página, para medir rendimiento de las gpus, buscan escenarios de los juegos, lo más gpu-dependientes posibles. Pues bien, en esta página, las diferencias entre la 3080/6800XT más o menos se mantienen en todas las resoluciones (como digo hay cierta variabilidad):
https://www.purepc.pl/test-kart-graf...-3080?page=0,4
La única excepción es en el Shadow of The Tomb Raider, donde parece (por la distancia entre las 3 de arriba) que van entrando en cuello de cpu paulatinamente. Os dejo el link para que echéis un vistazo, que recortar tanto diagrama es mucho trabajo y me da pereza.
Hablaba antes de Dabla y su review casi netamente DX12/Vulkan (ojo, que no creo que lo haya hecho a propósito, dudo mucho que algo así se le pase por la cabeza), pero en TPU, en términos relativos (no voy a valorar si una debería dar más fps que la otra o está sobre o subestimado), al utilizar más títulos DX11, ya esas diferencias tan positivas al bajar la resolución, no se dan.
https://www.techpowerup.com/review/a...on-rx-6800-xt/
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Anno 1800 DX12, este es uno de los motores donde Nvidia metió más mano, así que van igual en cpu dependencia:
4k
1080p
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AC: Odyssey DX11, vemos que a 1080p, hay cuello de cpu en las AMD (6800/6800XT a 100fps) mientras las Nvidia siguen escalando
1080p
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Battlefield V DX11, Frostbite es un motor hecho con AMD y vemos, como comenté, que la cpu dependencia es igual en ambas marcas:
4K
1080p
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Borderlands 3 DX11, AMD un poco más cpu dependientes, pero poco:
4K
1080p
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Death Stranding DX12, un juego muy optimizado para todo, no hay diferencias en cpu dependencia, así que a baja resolución, van a la par:
4K
1080p
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Divinity Original Sin 2 DX11, Otro escenario DX11 donde AMD es muy cpu dependiente:
4K
1080p
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DOOM Eternal Vulkan, iguales:
4K
1080p
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Far Cry 5 DX11, AMD de dominar a 4K, a irse diluyendo cuando la cpu limita:
4K
1080p
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Hitman 2 DX12, La 3080/3090 rinden igual (limitadas por cpu), mientras que la 6800XT sigue escalando un poco:
1080p
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Project Cars 3 DX11, AMD bien 4K, se hunde cuando la cpu limita:
4K
1080p
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SW: Jedi Fallen Order DX11, AMD un poco más cpu dependiente, le empiezan a pasar gráficas teóricamente inferiores:
4K
1080p
He puesto los casos más destacables y que mejor se ven. En TPU salen resultados tan "malos" a baja resolución en AMD porque tiene muchos títulos DX11. En general, a medida que se baja la resolución y va limitando la cpu en mayor medida, en juegos DX12 (excepto algunas excepciones) AMD mostrará relativamente mejores resultados que Nvidia; en juegos DX11 (de nuevo, excepto en algunos casos) a medida que bajes la resolución, AMD mostrará relativamente peores resultados que Nvidia; en juegos Vulkan o motores neutros, AMD y Nvidia irán acercando sus rendimientos a medida que bajes la resolución. Aquí el problema para AMD, es que cuando las cpu le limitan en DX11, los fps absolutos suelen ser bastante menores (bajones pronunciados en algunos casos) que cuando Nvidia limita la cpu en DX12. Pero también es cierto que las reviews muestran un claro paso hacia DX12/Vulkan que hace unos años no se veía.
Y con esto, no quiero decir que todo lo que hemos visto al bajar resolución, sea por los distintos cuellos según API y motor, pues a 4K se hace un uso más intensivo de los shaders que a más baja resolución donde otras partes del chip pueden limitar antes, pero diría que es el factor más diferencial. Pasaba ya en Maxwell vs GCN; Maxwell iba mejor en baja resolución, a veces por vram, otras veces por puro cuello de cpu, pues en las GCN, el cuello en su día era todavía peor que ahora en DX11.
Saludos
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Pues a ver, en las pruebas que hizo en el Valhalla, Doom y Shadow of The Tomb Raider, se notaba sobre todo a baja resolución (supongo que por desahogo de cpu). Si en esos títulos que les van tan mal, se medio arreglan o mejoran bastante con SAM, sería un gran paso adelante.
Saludos