▶ Está todo explicado en el mensaje #97 aunque la verdad que exige tener una base previa de conocimientos sobre colorimetría, para entender lo que allí se explica. Si te cuesta entenderlo tocaría empaparse del tema, o preguntar cualquier duda.
▶ Agaporni, entonces los controles de saturación de los paneles de control de Nvidia y AMD, en realidad ni desaturan, ni saturan el color. Esto es debido a que utilizan los valores de brillo y contraste para ajustar la saturación, haciendo que el valor de salida de la GPU no sea el correcto para desaturar/saturar el color, aunque el resultado pueda ser parecido, ¿es así? --> Luego, para desaturar/saturar correctamente la señal del color, se necesita mínimo una matriz 3x3, (en forma de opción en el OSD), que mezcle los tres canales primarios, para tener un valor máximo de saturación en cada canal RGB, ¿es correcto?
- Un saludo y gracias por tu ayuda -
No tienen control de saturación por canal propiamente dicho en el panel de control de la gráfica. Lo que tienen "empuja" (satura) los colores de la zona alrededor del centro del triangulo un poco hacia a fuera, sin tocar ni modificar los bordes del espacio de color, o bien empuja todos hacia el centro, hacia la escala de grises. Lo hace con todos los canales a la vez.
No significa que no haya el HW necesario por debajo, sólo digo que no te dejan cambiarlo.
La matriz no la suele ver el usuario nunca. O bien son controles parametrizados RGBCMY que internamente se traducen en parámetros de una formula prefijada para calcular los números de cada fila (RGB)/ filas (CMY) de la matriz, o bien está de fábrica, o bien lo hace el software de calibracion HW.
En GPU tampoco la ves, no te dejan tocarla "como usuario normal", lo que es una pena porque por ejemplo en una ATI/AMD se podría tener para cualquier monitor lo mismo que tiene mi Dell en su HW (prelut degamma - matrix para simular espacios de color menores o iguales al nativo - postlut con calibracion gris). Quizás sea un API propietaria de AMD, no entré a ese detalle a ver. En ArgyllCMS todo lo que sea propietario de un monitor o GPU... olvidarse, ni aunque haya SDK pública.
Última edición por AgaporniPower; 27/02/2021 a las 11:59