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Tema: Cyberpunk 2077 - Hilo técnico (rendimiento, benchmark y hardware asociado)

  1. #11
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de Railgunner
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    Predeterminado Re: Cyberpunk 2077 - Hilo técnico (rendimiento, benchmark y hardware asociado)

    Cita Iniciado por stalker77 Ver mensaje
    Eso es de lejos haciendo zoom supungo.
    Pues tu famoso lod xdddd claro que es de lejos, como pasa en todos los juegos.

    Enviado desde mi Redmi Note 5 mediante Tapatalk
    Ryzen 5800X3D // Disipador Noctua NH-U12P SE2 // Placa base Asus X470 Pro
    Grafica PowerColor AMD Radeon RX 7900 XTX Hell Hound White // Ram Kingston FURY Renegade 32GB (2x16GB) 3600MHz DDR4 CL16
    Disco duro Crucial P1 CT1000P1SSD8 // Fuente de alimentacion EVGA SuperNOVA 750 G1+
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  2. #12
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de creeping
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    Predeterminado Re: Cyberpunk 2077 - Hilo técnico (rendimiento, benchmark y hardware asociado)

    Cita Iniciado por alice Ver mensaje
    Estoy un poco con Creeping en que los tiroteos, con mando, se hacen un poco jodios. No tiene ni de lejos el control tan bueno que tienen otros FPS de esta o de la pasada generación.

    Mismamente en la primera misión propiamente dicha, en el piso, cuando ha llegado "la hora de las tortas", las he pasado reputillas, y no porque fuera un momento dificil en si (me han matado una vez y por ir a las bravas) sino por ese control un poco tosco, parece que está hecho para que juegues con ayuda de apuntado.

    Supongo que será cuestión de afinar un poco los parámetros, porque si entras en el apartado, hay uno que dice avanzado y se pueden afinar mil, es una exageración.
    Yo creo que el problema está en que la sensibilidad de los stick está mal calibrada, y por mucho que intentes ajustarlo desde las opciones, no encuentro mucha mejora. Si bajo la sensibilidad el giro es exasperante, y si la aumentas va a la velocidad del rayo. No hay manera de que sea "progresivo". Pensaba jugarlo íntegramente con pad, pero me da que voy a tirar de teclado y ratón cuando hay combates, porque es como la noche y el día.

    Saludos.

    - - - Actualizado - - -

    A medida que voy jugando más tengo claro que a este juego le faltan meses de desarrollo por delante, tanto que estoy pensando en dejarlo de lado un tiempo hasta que empiecen a rular los parches correspondientes. Ayer me petó una misión, no podía abrir una puerta porque estaba bugueada, y tuve que recuperar un punto de guardado anterior; la ciudad es espectacular visualmente pero se le nota que le falta mucho que pulir en cuanto a IA: si dejas el coche parado en mitad de la carretera la IA no es capaz de esquivarte, sigue ahí pitando 10 minutos para que apartes el coche; a veces vas con la pistola en mano disparando a la gente y ni se inmutan, y en otras ocasiones salen despavoridos...

    No sé, en apenas 5-6 horas de juego, y la mitad de ellas en entornos más o menos controlados, veo bastantes cosillas que me sacan de la experiencia. Seguiré dándole un poco más porque la ambientación y las posibilidades roleras tienen pintaza, pero digamos que estoy a un "tris" de aparcarlo temporalmente.

    Saludos.

  3. #13

    Predeterminado Re: Cyberpunk 2077 - Hilo técnico (rendimiento, benchmark y hardware asociado)



    Video sobre la mala optimización del juego y bugs especialmente sobre el combate con los IA.

    s2
    Intel i5 10400F+Cryorig H5 Ultimate
    Asus Prime b560m-A+2x16Gb DDR4 Crucial Ballistix 3600Mhz cl14
    Zotac RTX 3070 Twin Edge Naked&Deshrouded
    SSD Crucial Mx500 250Gb+2HDD+Samsung 970 EVO Plus 1Tb
    Corsair RM 850w+LG 1080p TN
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  4. #14
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    Predeterminado Re: Cyberpunk 2077 - Hilo técnico (rendimiento, benchmark y hardware asociado)

    Queridos jugadores,

    En primer lugar, nos gustaría pedirle disculpas por no mostrar el juego en las consolas base de anterior generación antes de su estreno y, en consecuencia, no permitirle tomar una decisión más informada sobre su compra. Deberíamos haber prestado más atención a hacer que funcionara mejor en PlayStation 4 y Xbox One.

    En segundo lugar, arreglaremos los errores y los fallos, y mejoraremos la experiencia en general. La primera ronda de actualizaciones acaba de ser lanzada y la siguiente se realizará en los próximos 7 días. Esperad un poco más, ya que iremos actualizaremos con frecuencia una vez las nuevas mejoras estén listas. Después de las vacaciones navideñas, seguiremos trabajando. Lanzaremos dos grandes parches comenzando con el Parche 1 en enero. A este le seguirá el Parche 2 en febrero. Juntos, deberían solucionar los problemas más importantes que los jugadores enfrentan en las consolas de anterior generación. No harán que el juego en la última generación de consolas parezca que se está ejecutando en un PC de altas especificaciones o en una consola de última generación, pero estará más cerca de esa experiencia de lo que está ahora.

    Por último, nos gustaría que todos los que compren nuestros juegos estén satisfechos con su compra. Le agradeceríamos que nos diera una oportunidad, pero si no está satisfecho con el juego en su consola y no quiere esperar a las actualizaciones, puede optar por devolver su copia. Para las copias compradas digitalmente, por favor use el sistema de reembolso de PSN/Xbox respectivamente. En el caso de las versiones físicas, intente primero obtener un reembolso en la tienda donde compró el juego. Si no es posible, póngase en contacto con nosotros en helpmerefund@cdprojektred.com y haremos todo lo posible por ayudarle. A partir de hoy, puedes contactarnos por una semana hasta el 21 de diciembre de 2020.

    PD: Los jugadores de PC recibirán actualizaciones regulares para realizar arreglos en el juego.

    PHANTEKS Enthoo EvolV Cristal Templado | CORSAIR RM750X | MSI MAG B550 Tomahawk | AMD Ryzen 9 3900X | NZXT Kraken X63 + 4 x CORSAIR ML 140 Pro Push & Pull | G-SKILL Trident Z Neo 4x16 GB DDR4 3600 CL16 | PNY GeForce RTX 4060 Ti 16GB VERTO Dual Fan Edition | SAMSUNG 970 EVO 512 GB | SAMSUNG 850 EVO 256 GB | SANDISK Ultra 240GB | DELL 2408 wfp | LGM198WA-BZ | LOGITECH G502x + MAGEGEE STAR75

    Beelink SEi14 Intel Core Ultra 5 125H | CRUCIAL 2x16 GB DDR5 5600 Mhz | CRUCIAL P3 Plus 512 GB

  5. #15
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de Bloot
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    Predeterminado Re: Cyberpunk 2077 - Hilo técnico (rendimiento, benchmark y hardware asociado)

    Cita Iniciado por creeping Ver mensaje
    Yo creo que el problema está en que la sensibilidad de los stick está mal calibrada, y por mucho que intentes ajustarlo desde las opciones, no encuentro mucha mejora. Si bajo la sensibilidad el giro es exasperante, y si la aumentas va a la velocidad del rayo. No hay manera de que sea "progresivo". Pensaba jugarlo íntegramente con pad, pero me da que voy a tirar de teclado y ratón cuando hay combates, porque es como la noche y el día.

    Saludos.

    - - - Actualizado - - -

    A medida que voy jugando más tengo claro que a este juego le faltan meses de desarrollo por delante, tanto que estoy pensando en dejarlo de lado un tiempo hasta que empiecen a rular los parches correspondientes. Ayer me petó una misión, no podía abrir una puerta porque estaba bugueada, y tuve que recuperar un punto de guardado anterior; la ciudad es espectacular visualmente pero se le nota que le falta mucho que pulir en cuanto a IA: si dejas el coche parado en mitad de la carretera la IA no es capaz de esquivarte, sigue ahí pitando 10 minutos para que apartes el coche; a veces vas con la pistola en mano disparando a la gente y ni se inmutan, y en otras ocasiones salen despavoridos...

    No sé, en apenas 5-6 horas de juego, y la mitad de ellas en entornos más o menos controlados, veo bastantes cosillas que me sacan de la experiencia. Seguiré dándole un poco más porque la ambientación y las posibilidades roleras tienen pintaza, pero digamos que estoy a un "tris" de aparcarlo temporalmente.

    Saludos.
    Es lo mejor que puedes hacer, yo voy a hacer igual, jugarlo ahora mismo tal como está, es para echarse unas risas de los bugs tan absurdos que nos estamos comiendo

    https://www.reddit.com/r/cyberpunkga..._side_mission/

    Saludos.
    Asus ROG Strix X870E-E Gaming WIFI • AMD Ryzen 7 9800X3D + Custom Loop • Nvidia GeForce RTX 4090 FE
    2x 16GB G.Skill Trident Z5 Neo RGB 6000 CL32 • Samsung NVMe SSD 960 EVO 500GB • WD Black SN850X 2TB
    2x Crucial MX300 750GB • SanDisk SSD Plus 480GB • Cooler Master V SFX Platinum 1300 • Lian Li Lancool 216
    Corsair K70 Lux RGB MX Red • Razer Death Adder V2 • Xbox Series Controller • LG UltraGear 27GP950-B

  6. #16
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    Predeterminado Re: Cyberpunk 2077 - Hilo técnico (rendimiento, benchmark y hardware asociado)

    Cita Iniciado por apriliars3 Ver mensaje
    Queridos jugadores,

    En primer lugar, nos gustaría pedirle disculpas por no mostrar el juego en las consolas base de anterior generación antes de su estreno y, en consecuencia, no permitirle tomar una decisión más informada sobre su compra. Deberíamos haber prestado más atención a hacer que funcionara mejor en PlayStation 4 y Xbox One.

    En segundo lugar, arreglaremos los errores y los fallos, y mejoraremos la experiencia en general. La primera ronda de actualizaciones acaba de ser lanzada y la siguiente se realizará en los próximos 7 días. Esperad un poco más, ya que iremos actualizaremos con frecuencia una vez las nuevas mejoras estén listas. Después de las vacaciones navideñas, seguiremos trabajando. Lanzaremos dos grandes parches comenzando con el Parche 1 en enero. A este le seguirá el Parche 2 en febrero. Juntos, deberían solucionar los problemas más importantes que los jugadores enfrentan en las consolas de anterior generación. No harán que el juego en la última generación de consolas parezca que se está ejecutando en un PC de altas especificaciones o en una consola de última generación, pero estará más cerca de esa experiencia de lo que está ahora.

    Por último, nos gustaría que todos los que compren nuestros juegos estén satisfechos con su compra. Le agradeceríamos que nos diera una oportunidad, pero si no está satisfecho con el juego en su consola y no quiere esperar a las actualizaciones, puede optar por devolver su copia. Para las copias compradas digitalmente, por favor use el sistema de reembolso de PSN/Xbox respectivamente. En el caso de las versiones físicas, intente primero obtener un reembolso en la tienda donde compró el juego. Si no es posible, póngase en contacto con nosotros en helpmerefund@cdprojektred.com y haremos todo lo posible por ayudarle. A partir de hoy, puedes contactarnos por una semana hasta el 21 de diciembre de 2020.

    PD: Los jugadores de PC recibirán actualizaciones regulares para realizar arreglos en el juego.

    Yo creo que esto les va a pasar factura en futuros juegos... Aunque sea levemente ... Las ansias de sacar el juego antes de Navidad aun sabiendo cómo está el producto, para mi les ha hecho perder bastante de credibilidad. Bien por avisar de esto, pero es que tenian que haber avisado antes de que 8 millones de copias ya se han vendido....

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  7. #17
    Master Avatar de Exar661
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    Predeterminado Re: Cyberpunk 2077 - Hilo técnico (rendimiento, benchmark y hardware asociado)

    Se les ha visto un poco el plumero, se les han puesto los dientes largos con el parque de PS4/XBO y creo que desafortunadamente esto les va a pasar factura.

    Para mi se caen un escalon por detrás de Naughty Dog, la fe ciega que tenía en ellos y que me hizo hacer el preorder del juego ha desaparecido. Una lástima, no hay muchas compañias que tengan como prioridad al jugador.

    En mi caso el juego me está gustando mucho, pero los bugs y el rendimiento me sacan continuamente de la experiencia, creo que le voy a dar un par de meses para ver como evoluciona.

    Desde luego definitivamente no vuelvo a hacer preorder de absolutamente ningún juego (ni siquiera de Naughty dog).

    Un saludo
    Ryzen 7 3800XT @Stock + Arctic FREEZER eSports 34 DUO // 32Gb RAM Crucial Ballistix 3600MHz (16-18-18-38) // MSI B550 Tomahawk // ASUS RTX 3070Ti TUF Gaming // Corsair Carbide 300r // BitFenix Whisper 750w 80+ Gold // NVMe Adata XPG SX8200 Pro 1Tb + HDD Seagate 500gb // Monitor GigaByte G32QC 1440p 165Hz G-SYNC Compatible

    Xeon X5650 @4GHz + Corsair H50 // 3x4Gb RAM G-Skill Ripjaws 1600MHz // Asus P6X58d-e // Buscando grafica // SSD OCZ Vertex 2 128Gb // Thermaltake Toughpower 750w // Buscando caja barebone // Sound Blaster X-Fi Titanium
    h

    MacBook Pro 13" Touch Bar Space Grey // i5 6267U // 8Gb RAM 2133Mhz // 512Gb

  8. #18
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    Predeterminado Re: Cyberpunk 2077 - Hilo técnico (rendimiento, benchmark y hardware asociado)

    Cita Iniciado por Railgunner Ver mensaje
    Yo creo que esto les va a pasar factura en futuros juegos... Aunque sea levemente ... Las ansias de sacar el juego antes de Navidad aun sabiendo cómo está el producto, para mi les ha hecho perder bastante de credibilidad. Bien por avisar de esto, pero es que tenian que haber avisado antes de que 8 millones de copias ya se han vendido....

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    Si es que hay próximo juego, esto de lanzar un juego claramente no terminado puede ser un punto y aparte en la Industria.

    La avaricia como dije en el hilo anterior les explotó en la cara, la versión más agradecida únicamente es la de PC y aún así la despellejan de arriba abajo en físicas, cargas poligonales etc... Etc...

    En las consolas antiguas esta rotisimo el juego, en las nuevas tiene un modo performance de 60 fps que da miedo como luce estéticamente de mal, 30 fps si quieres verlo medio digno.

    Yo voy a esperar al análisis del compañero Creeping ,si no lo aparca, el también ha comentado que se está encontrando todo lo que se está hablando por la red.

    Lo que no entiendo es como casi antes de salir el juego era elevado a los altares en notas.

    La cosa huele y mucho xD.



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  9. #19
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    Predeterminado Re: Cyberpunk 2077 - Hilo técnico (rendimiento, benchmark y hardware asociado)

    Cita Iniciado por JMRD Ver mensaje
    Si es que hay próximo juego, esto de lanzar un juego claramente no terminado puede ser un punto y aparte en la Industria.

    La avaricia como dije en el hilo anterior les explotó en la cara, la versión más agradecida únicamente es la de PC y aún así la despellejan de arriba abajo en físicas, cargas poligonales etc... Etc...

    En las consolas antiguas esta rotisimo el juego, en las nuevas tiene un modo performance de 60 fps que da miedo como luce estéticamente de mal, 30 fps si quieres verlo medio digno.

    Yo voy a esperar al análisis del compañero Creeping ,si no lo aparca, el también ha comentado que se está encontrando todo lo que se está hablando por la red.

    Lo que no entiendo es como casi antes de salir el juego era elevado a los altares en notas.

    La cosa huele y mucho
    xD.



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    Sí, ya lo dije yo también que no entendía esas notas con la cantidad abrumadora de bugs y glitches que tiene el juego, desde luego muy bien no huele ver tantas puntuaciones de 10 en el estado actual en el que está

    Saludos.
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  10. #20
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    Predeterminado Re: Cyberpunk 2077 - Hilo técnico (rendimiento, benchmark y hardware asociado)

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