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Tema: Cyberpunk 2077 - Hilo técnico (rendimiento, benchmark y hardware asociado)

  1. #21
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de Railgunner
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    Predeterminado Re: Cyberpunk 2077 - Hilo técnico (rendimiento, benchmark y hardware asociado)

    Lo que me sorprende mucho es que en steam los votos son mayormente positivos.... O está funcionando las medidas de review bombing y no saben diferenciar entre un review bombing y lo que no lo es, o no se... Es raro que la gente no esté a la gresca en steam.

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    Ryzen 5800X3D // Disipador Noctua NH-U12P SE2 // Placa base Asus X470 Pro
    Grafica PowerColor AMD Radeon RX 7900 XTX Hell Hound White // Ram Kingston FURY Renegade 32GB (2x16GB) 3600MHz DDR4 CL16
    Disco duro Crucial P1 CT1000P1SSD8 // Fuente de alimentacion EVGA SuperNOVA 750 G1+
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  2. #22

    Predeterminado Re: Cyberpunk 2077 - Hilo técnico (rendimiento, benchmark y hardware asociado)

    Un juego de esta envergadura estaba claro que saldría con bugs, pero se les ha ido de las manos en vista de los comentarios.

    Hubiera sido más fácil retrasar el juego de septiembre a 2021, marzo o abril. Una putada para todos los que ansiabamos el juego, pero la recta final de año ha dado bastante juegos como para poder esperar 3 meses más. El parche que venga para consolas PS4-XBOX va a ser a costa de recortar e intentar sacar de donde no se puede.

    Yo personalmente he visto algún fallito que otro sin importancia y de momento no me está fastidiando al experiencia, espero que siga así. Eso sí, la IA se ve bastante flojilla...

    Técnicamente yo sí lo veo muy bruto, el ir paseando por las calles y echar la vista hacia arriba no lo he experimentado hasta ahora en ningún otro juego, el detalle tan comentado de LOD y geometría es muy elevado, si no fuera por la "magia" del DLSS en las nvidia sería practicamente injugable en 2K-4K salvo que tengas una 30xx.
    Asus Maximus VII Ranger || Ryzen 5600X || Crucial Ballistix 3600 @ CL16|| Zotac AMP! RTX 2080 Ti
    Kingston NVMe 1Tb + MX300 750Gb || EVGA Supernova 1000w Modular

  3. #23
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    Predeterminado Re: Cyberpunk 2077 - Hilo técnico (rendimiento, benchmark y hardware asociado)

    Cita Iniciado por Railgunner Ver mensaje
    Pues tu famoso lod xdddd claro que es de lejos, como pasa en todos los juegos.

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    Si es de lejos es nornal, ya que tantos os gusta hablar de optimizaciones, usar modelos sprites en 2D es una manera ingeniosa de mostrar traficos alargas distancia, muchos juegos no hacen ni eso y simplemente cargan el trafico mientras te acercas.
    PC: CPU: Ryzen 7500F. Motherboard: MSI B650M -P. RAM : 16GB Kingston Fury 6000mhz. GPU: RX 6800.Disco Duro: SSD Samsung 850 EVO 500GB.

    Monitor: Gigabyte M32Q 165hz 1ms. Mouse: Pulsar Xlite v3 + Razer Strider.

  4. #24
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    Predeterminado Re: Cyberpunk 2077 - Hilo técnico (rendimiento, benchmark y hardware asociado)

    Cita Iniciado por stalker77 Ver mensaje
    Si es de lejos es nornal, ya que tantos os gusta hablar de optimizaciones, usar modelos sprites en 2D es una manera ingeniosa de mostrar traficos alargas distancia, muchos juegos no hacen ni eso y simplemente cargan el trafico mientras te acercas.
    Claro que es lo normal, como pasa en todos los juegos, que el lod es similar en todos los juegos de mundo abierto triple A. Vamos que el nefasto rendimiento no viene de un lod monstruoso, por que evidentemente no lo tiene.

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    Última edición por Railgunner; 14/12/2020 a las 13:26
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  5. #25
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    Predeterminado Re: Cyberpunk 2077 - Hilo técnico (rendimiento, benchmark y hardware asociado)

    Creo no entiendes como funciona el LOD y a que se le llama LOD y la distancia de dibujado.

    El LOD no es algo fijo, el LOD es cómo una círculo al rededor de tu personaje o medio círculo si tiene Culling, ese circulo es el LOD, mientras te mueve se van cargando cosas dentro del el y es el LoD maximo.

    No todos los juegos tiene el mismo LOD, habra juegos con circulos mas pequeños y otros con mas amplios con mas carga que procesar.

    PD: Lo estoy simplificando.
    PC: CPU: Ryzen 7500F. Motherboard: MSI B650M -P. RAM : 16GB Kingston Fury 6000mhz. GPU: RX 6800.Disco Duro: SSD Samsung 850 EVO 500GB.

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  6. #26
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    Predeterminado Re: Cyberpunk 2077 - Hilo técnico (rendimiento, benchmark y hardware asociado)

    Si, se lo que es y por eso digo que a ojimetro todos andan parecido, algunos de los lod mas lejanos que he visto han sido de metal gear 5, o red dead redemption 2. Y aun asi como pasa en ciberpunk pues lo lejano carga lo minimo e imprescindible para dar el pego. Luego ya los elementos que cargue uno y otro en el circulo pequeño como tu dices, pues hombre, el.circulo no lo vemos en ningun juego, no se si se podran sacar los datos a los que renderiza un modelo de alta calidad o uno de baja, pero por ejemplo en un juego como Batman arkham knight, ni veo que cargue pocos elementos en pantalla, ni veo que ocurran a 10 metros del jugador.

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    Última edición por Railgunner; 14/12/2020 a las 15:25
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  7. #27
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    Predeterminado Re: Cyberpunk 2077 - Hilo técnico (rendimiento, benchmark y hardware asociado)

    Yo ya dije en el topic oficial que no me llamaba nada este juego. Más que nada por la estética....el estilo...no me va este rollo.

    No voy a echar más leña al fuego porque de CdProjekt guardo buenos recuerdos. Pero son eso....recuerdos. Ahora es otra más que engaña al usuario. Como todas. Aquí lo que manda es el dinero.

    En este caso aparte de hypear el juego que daba asco...creo que se les ha ido de las manos. No han podido ofrecer lo que querían y han pecado de cierta megalomanía.
    No son Rockstar ni se pueden comparar obras maestras como RDR2 (por ejemplo). Creo que no deberían haber intentado tanto. Tampoco tendrían que haber hecho la salvajada que han hecho con la "old gen".

    Evidentemente es normal que haya gente que se coja a lo que sea porque cuesta aceptar que algo no ha sido lo que esperabas...pero que queréis que os diga...

    Gráficamente yo no lo veo para tanto. Técnicamente tal vez. El gran problema por lo que veo yo es lo que consume de cpu...

    No sé...el castañazo de este juego ha sido de dimensiones épicas por desgracia. Yo imagino que lo pillaré mas adelante. Ya veremos.

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    INTEL i5-10600K + COOLER MASTER HYPER 212 - GIGABYTE Z490M - 32 GB DDR4 3200 + - EVGA RTX 3080 TI XC3 ULTRA - NOX HUMMER TGX RAINBOW - SAMSUNG EVO 870 SSD 500GB - WD S500G2BOB SSD M.2 500 GB - SAMSUNG SpPOINT 500 GB - CORSAIR RM750 750W 80 PLUS GOLD - SAMSUNG ODYSSEY G7 LS28AG700NUXEN

  8. #28
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    Predeterminado Re: Cyberpunk 2077 - Hilo técnico (rendimiento, benchmark y hardware asociado)

    Más parches que van encontrando los usuarios:

    https://www.reddit.com/r/cyberpunkga...ped_the_wrong/

    En este enlace ya están los ficheros modificados sólo hay que machacar encima (haciendo previa copia de seguridad del directorio por si acaso)

    https://github.com/yamashi/Performan...Cyberpunk/wiki

    Corrige lo del nulo uso del smt en cpus amd y otras cosas, por si queréis probar. Vaya desastre de juego

    Código:
    avx: Some people encounter a crash due to AVX, if you encounter the crash, set this to true. (default: false)
    smt: This fixes a bug with AMD CPUs causing the game to use only half the CPU. (default: true)
    spectre: Spectre is a hardware security flaw that can leak a process' memory, the mitigation for spectre has a performance impact. The mitigation doesn't make sense for a game, a spectre exploit is very hard to pull off and there is nothing in Cyberpunk's memory that is sensitive. This patch removes part of the mitigation to get back that lost performance. (default: true).
    virtual_input: Not performance related, fixes the input so you can use Steam controllers. (default: true)
    memory_pool: This will override the default memory pool settings, it gives a decent boost of performance for some users and none for others. (default: true)
    unlock_menu: Unlocks the debug menu, use at your own risk! (default: false)
    Ojo, no funciona si habéis modeado el ejecutable (si no tenéis una copia de seguridad, desde gog galaxy o steam le dais a verificar datos de instalación y os lo bajará de nuevo), AVX viene desactivado, si os crashea por esto cambiarlo a true en lugar de false.

    Saludos.
    Última edición por Bloot; 14/12/2020 a las 19:59
    Asus ROG Strix X870E-E Gaming WIFI • AMD Ryzen 7 9800X3D + Custom Loop • Nvidia GeForce RTX 4090 FE
    2x 16GB G.Skill Trident Z5 Neo RGB 6000 CL32 • Samsung NVMe SSD 960 EVO 500GB • WD Black SN850X 2TB
    2x Crucial MX300 750GB • SanDisk SSD Plus 480GB • Cooler Master V SFX Platinum 1300 • Lian Li Lancool 216
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  9. #29
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    Cita Iniciado por RazielSR Ver mensaje
    Yo ya dije en el topic oficial que no me llamaba nada este juego. Más que nada por la estética....el estilo...no me va este rollo.

    No voy a echar más leña al fuego porque de CdProjekt guardo buenos recuerdos. Pero son eso....recuerdos. Ahora es otra más que engaña al usuario. Como todas. Aquí lo que manda es el dinero.

    En este caso aparte de hypear el juego que daba asco...creo que se les ha ido de las manos. No han podido ofrecer lo que querían y han pecado de cierta megalomanía.
    No son Rockstar ni se pueden comparar obras maestras como RDR2 (por ejemplo). Creo que no deberían haber intentado tanto. Tampoco tendrían que haber hecho la salvajada que han hecho con la "old gen".

    Evidentemente es normal que haya gente que se coja a lo que sea porque cuesta aceptar que algo no ha sido lo que esperabas...pero que queréis que os diga...

    Gráficamente yo no lo veo para tanto. Técnicamente tal vez. El gran problema por lo que veo yo es lo que consume de cpu...

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    Y eso que Red Dead Redemption 2 es de hace dos años ya, y luce muy bien hasta en la PS4.

    Supongo que el problema es el motor grafico o que la carga gráfica es mucho mayor, ya que en el Oeste apenas ves una ciudad con casitas de madera, caballos y algún que otro ciudadano, y puedes lucirte con el sol y toda la maravilla de exteriores. Este juego le sobra neones, ambientación, personajes, y todo eso, en vez de reducir la resolución pareciendo un Carmageddon de hace 10 años.
    PHANTEKS Enthoo EvolV Cristal Templado | CORSAIR RM750X | MSI MAG B550 Tomahawk | AMD Ryzen 9 3900X | NZXT Kraken X63 + 4 x CORSAIR ML 140 Pro Push & Pull | G-SKILL Trident Z Neo 4x16 GB DDR4 3600 CL16 | PNY GeForce RTX 4060 Ti 16GB VERTO Dual Fan Edition | SAMSUNG 970 EVO 512 GB | SAMSUNG 850 EVO 256 GB | SANDISK Ultra 240GB | DELL 2408 wfp | LGM198WA-BZ | LOGITECH G502x + MAGEGEE STAR75

    Beelink SEi14 Intel Core Ultra 5 125H | CRUCIAL 2x16 GB DDR5 5600 Mhz | CRUCIAL P3 Plus 512 GB

  10. #30
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    Predeterminado Re: Cyberpunk 2077 - Hilo técnico (rendimiento, benchmark y hardware asociado)

    La madre que me pario.

    https://es.gizmodo.com/un-hilarante-...ona-1845862893


    Os presento a mi guardaespaldas personal... eramos pocos y pario la abuela.




    Puede parecer gracioso, pero te jode la inmersión de una manera... a ver si sacan un parche y corrigen esta mierda XD
    Resucitado en extremis y dando guerra: i7 4790K + Cooler Master Hyper 412S +Gigabyte Z97X GAMING 5 + HyperX Savage 16 GB +1 Kingston ssd 500Gb + 1 Crucial MX500 ssd 1Tb + y otro Crucial MX500 ssd 1Tb +ZOTAC RTX 3060 TI Twin Edge + Corsair TX650W, todito metido en unaFractal Design Arc Midi. Controlado por un Corsair K95 RGB Platinum Cherry MX Speed y un Logitech G502 Proteus Spectrum y visto en un Dell U2415. Ah y el Wentanas 10 muy pro de sistema operativo.
    Por cierto ¿Cómo hago para que salga de nuevo el apoya-vasos que estaba en mi ordenador?

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