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Tema: [VR] Realidad virtual, juegos, gafas y demás

  1. #311
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    Predeterminado Re: [VR] Realidad virtual, juegos, gafas y demás

    Si los visores autonomos hubieran llegado en 2019, no vemos Alyx hasta el 2035
    SO=> WINDOWS XP PRO SP3 / WINDOWS 7 ultimate 64bit //CPU=> INTEL Core2Duo E8600 @ 4.0GHz + Scythe SCNJ-2000 Ninja 2//PLACA BASE=> Asus p5q deluxe//RAM=> G.Skill F2-8000CL5D-4GBPQ 4GB (2x2GB) DDR2-1000Mhz//GRAFICA=>MSI Twin Frozr II GTX470 @760//T.SONIDO=> Auzen X-fi Prelude 7.1//ALTAVOCES=> Logitech Z-5500//AURICULARES=> Senheisser PC-350//Disco Duro=> Seagate Barracuda 7200.11 500GB//MONITOR-TV=> Acer H223HQ 22"//FUENTE=> Corsair CMPSU-750TX 750W SLI

  2. #312
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    Predeterminado Re: [VR] Realidad virtual, juegos, gafas y demás

    Ryzen 5800X3D // Disipador Noctua NH-U12P SE2 // Placa base Asus X470 Pro
    Grafica PowerColor AMD Radeon RX 7900 XTX Hell Hound White // Ram Kingston FURY Renegade 32GB (2x16GB) 3600MHz DDR4 CL16
    Disco duro Crucial P1 CT1000P1SSD8 // Fuente de alimentacion EVGA SuperNOVA 750 G1+
    Auriculares Sennheiser HD 598

  3. #313
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    Predeterminado Re: [VR] Realidad virtual, juegos, gafas y demás

    https://store.steampowered.com/app/1...ellsweeper_VR/

    Probada la demo de Hellsweeper VR. Bastante wapo, tiene una jugabilidad bastante original, con gestos "invocas" las armas, por ejemplo, si si aprietas el boton de grip y tiras un golpe hacia arriba te aparece una espada en la mano (o lo que hayas seleccionado), haces lo mismo pero hacia abajo y sacas la pistola por ejemplo, puedes poner 4 armas (una por cada direccion), hay armas de fuego, hechizos, armas blancas etc.
    Puedes invocar armas con cada mano, asi que puedes ponerte una espada en una mano y una pistola en la otra. O una bola de fuego para lanzar.
    Si coges con ambas manos la pistola, las balas hacen mas daño y rompes bloqueos, lo mismo con la espada a dos manos.
    Vas desbloqueando habilidades de armas tambien, por ejemplo la pistola, si la inclinas de lado (a lo Gangsta) se le salen como unas runas y las balas hacen menos daño pero rebotan en los enemigos (o van dirigidas) etc.
    Lo de lanzar objetos esta muy currado, parece que tienes telekinesis de verdad
    Los moviminetos avanzados (correr por las paredes, y sobre todo las volteretas en el aire pueden marear de cojones (no le he cogido el punto a como hacerlo bien, solo me salia en el tutorial avanzado.)
    Si haces un salto y cuando vas a caer te agachas (puedes configurar la altura que necesitas para que se active), te deslizas por el suelo.

    En definitiva, va a ser un juego muy a tener en cuenta, jugablemente me parece cojonudo.
    Lo que no me ha gustado mucho es que parece que las arenas van por tiempo en plan "mata todo lo que puedas antes de que se acabe el tiempo".
    Ryzen 5800X3D // Disipador Noctua NH-U12P SE2 // Placa base Asus X470 Pro
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  4. #314
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    Predeterminado Re: [VR] Realidad virtual, juegos, gafas y demás

    https://steamcommunity.com/games/182...45675056312186


    HA habido un parche de Propagation Hotel Paradise, que entre otras cosas añade algo que ya no me esperaba ni de coña.... COLISIONES¡¡¡¡¡ asi deberia haber salido el juego la verdad... pero se agradece que hayan escuchado a la gente, ya que era una de las quejas mas comunes
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  5. #315
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    Predeterminado Re: [VR] Realidad virtual, juegos, gafas y demás

    Lo de siempre, jugar de salida es jugar juegos inacabados. Hasta el Alyx salió sin giro continuo
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  6. #316
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    Predeterminado Re: [VR] Realidad virtual, juegos, gafas y demás



    Estoy jugandome ahora este The Light Brigade, un rogue like shooter en VR que me esta pareciendo cojonudo en lo jugable. Y bastante enganchante por ahora, las mejoras que vas consiguiendo y tal estan muy bien.
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  7. #317
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    Predeterminado Re: [VR] Realidad virtual, juegos, gafas y demás

    Los andadores omnidireccionales estan empezando a ser cada vez mas atractivos con la llegada de este modelo por menos de 1000 euros.
    No lo veo ni tan caro teniendo en cuenta lo que trae. Aunque eso si, le sigo viendo algunos problemas (como que ya requieres si o si un visor inalambrico (pues te enrollarias con el cable), o que segun el juego debe ser algo inutil por la velocidad de movimiento.


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  8. #318
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    Predeterminado Re: [VR] Realidad virtual, juegos, gafas y demás

    Pues hace dos semanas que han empezado a enviar las Bigscreen Beyond en su versión final y vienen con FOV y IPD mejorado y soporte completo de software para SteamVR.

    Yo si no aparece algún defecto de hardware/software en las próximas reviews, espero pillarme unas para Navidad. De momento todo son comentarios positivos.



    Y mirando reviews he visto que las gafas se conectan al PC con un cable USB-C de fibra óptica, que no sabía ni que existían cables USB-C de fibra óptica.



    Lo bueno que tienen además es que son compatibles con las bases y los mandos SteamVR de toda la vida, así que te puedes comprar un par, nuevos o de segunda mano, por separado si los necesitas, o si sólo quieres las gafas VR para simracing pues eso que te ahorras. Yo supongo que me acabaré comprando mínimo una base, y si hace falta una segunda, pues la añado más tarde. Lo de los mandos todavía no lo tengo claro, y eso que tengo el Half Life Alyx comprado por 20 euros desde julio que estaba de oferta y me dije, "pa la saca".











    https://www.bigscreenvr.com/
    Corsair 780T, Asus Prime Z690-P D4, Intel 13900K, Noctua NH-D15, Patriot Viper 4 Blackout Series 2x8GB DDR4 4400, Corsair MP600 PRO XT 2TB NVMe, Crucial P3 Plus 4TB NVMe x2, Asus ROG Strix GeForce RTX 4090 OC 24GB GDDR6X, Corsair HX1500i 1500W 80 Plus Platinum Full Modular ATX 3.0 PCIe 5.0, ASUS ROG Strix XG32UQ 32" LED FAST IPS UltraHD 4K 160Hz G-Sync, Logitech MX Master 3S, Xbox Elite Series 2, AKG K550 MKII, Thrustmaster T300 Ferrari Integral Alcantara, Windows 11 Pro

  9. #319
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    Predeterminado Re: [VR] Realidad virtual, juegos, gafas y demás

    Yo las compraria de cabeza, si fuesen con tracking Inside Out, es decir con las camaras. De hecho no he comprado Valve Index unicamente por ese motivo... lo de tener que estar instalando bases de tracking no lo veo ni medio normal, maxime cuando las simples camaras funcionan a las mil maravillas.
    Otro problema que tienen es que no se si tienen jack para ponerle auriculares, por lo que tendrias que llevarte otro cable mas para el sonido.
    Pero el factor de forma del visor desde luego que es el camino a seguir, lo que no entiendo es por que son las unicas que van por ese camino (de las comerciales que no sean prototipos digo).

    - - - Actualizado - - -

    https://www.realovirtual.com/noticias/13253/infuse-vr-llevara-volantes-joysticks-cualquier-objeto-real-los-juegos-vr

    Esto si que es una pasada tambien, para temas de simuladores es justo lo que le haria falta. Eso si, de configurar parece MUYYY farragoso, estaria bien que mediante las camaras y algun programa de IA te colocase automaticamente los mandos.
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  10. #320
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    Predeterminado Re: [VR] Realidad virtual, juegos, gafas y demás

    Como ya dijimos en su día, es una compra muy arriesgada. Imagínate que las compras y te mareas o simplemente no te gusta la compra. Para simuladores sí que parecen la mejor opción, pero claro, la diferencia que tienen respecto a la competencia no justifica su elevadísimo precio

    Me sorprende que se conecten por USB y no directamente a la gráfica y me pregunto cómo influirá eso
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