Ver resultados de encuesta: ¿Quieres probar la demo jugable de Unreal Engine 5?

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Tema: ¿Quieres probar la demo de Unreal Engine 5?

  1. #121
    El señor de los forillos Avatar de HARRYDEDERTY
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    Predeterminado Re: ¿Quieres probar la demo de Unreal Engine 5?

    Cita Iniciado por Miguel1900 Ver mensaje
    Métodos resolución: 1, 2, 3, 4, 8, 9- Por defecto viene el más alto, el 1. No hay menú. Por el emoticono que pones, ¿no quieres que corra a la misma resolución que el escritorio?

    ¿Lo que querrías es tener más campo de visión en vertical y también en horizontal? Probablemente eso tendría que configurarlo yo en la propia demo. La verdad es que nunca me he enfrentado a una configuración multimonitor, pero imagino que con una pequeño cálculo matemático no debería ser difícil. Pero creo que no hay .ini.

    Normal que te zampe esa VRAM con la resolución que te gastas, jeje.
    Gracias Miguel1900 ...si lei que era los numeros lo cambios de resolucion..lo que no se es ...que Opciones de graficos trae por defecto como AA,posprocesado y eso...con la resolucion del escritorio no hay problema ...pero como zampa tanta vram debe tener los valores al maximo...

    Respecto al FOV el UE4 tampoco trae opciones para corregirlo in game/opciones...hay una linea de comandos que encontre en intenet para corregirlo...pero igual NO queda bien tampoco es esta :

    Poner en el engine.ini


    [/Script/Engine.LocalPlayer]
    AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV



    Saludos y gracias por el aporte...
    Cpu: Ryzen 7 2700X PEL4 PBO + Es x10 + FSB 100.6 - Manual 1,450v - LLC2 -TT 65°C - Cooler : Corsair H80I v2
    Motherboard :
    Asus Crosshair VII X470 Hero Bios 4301 AGESA Combo V2 Pi_1.2.0.1
    Ram : 2 x 8 Gskill Trident Z RGB DDR4 3600 Cl17@3554 16-15-15-15-28-42-256 1T 1.45v SOC 1,19 v LLC4
    Grafica
    : Gigabyte Aorus Extreme 1080Ti (Surround 3 x Samsung P2770FH) + Sapphire 7950 ( 2 x LG W2243)
    Discos : SSD Kingston Hyper X Savage 120 + SanDisk Plus 480 + M.2 Caviar Blue 250 + HDD 1 TB Caviar Black
    Fuente : Cooler Master Silent Pro 1000

  2. #122

    Predeterminado Re: ¿Quieres probar la demo de Unreal Engine 5?

    Cita Iniciado por HARRYDEDERTY Ver mensaje
    Gracias Miguel1900 ...si lei que era los numeros lo cambios de resolucion..lo que no se es ...que Opciones de graficos trae por defecto como AA,posprocesado y eso...con la resolucion del escritorio no hay problema ...pero como zampa tanta vram debe tener los valores al maximo...

    Respecto al FOV el UE4 tampoco trae opciones para corregirlo in game/opciones...hay una linea de comandos que encontre en intenet para corregirlo...pero igual NO queda bien tampoco es esta :

    Poner en el engine.ini


    [/Script/Engine.LocalPlayer]
    AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV



    Saludos y gracias por el aporte...
    Claro, todo lo demás está al máximo (o prácticamente, porque siempre hay opciones para sobrecargarlo aún más, pero digamos que las diferencias visuales serían mínimas, y el impacto en el rendimiento, alto).

    Genial, gracias por el dato. Si sacan actualizaciones del Early Access del UE5 y noto algún cambio visual, de rendimiento, etc, seguramente actualice la demo e intente, de paso, añadir que la dimensión de la cámara en Y sea la constante, y el ancho sea el que se adapte.

    Un saludo!

  3. #123
    El señor de los forillos Avatar de HARRYDEDERTY
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    Predeterminado Re: ¿Quieres probar la demo de Unreal Engine 5?

    Cita Iniciado por Miguel1900 Ver mensaje
    Claro, todo lo demás está al máximo (o prácticamente, porque siempre hay opciones para sobrecargarlo aún más, pero digamos que las diferencias visuales serían mínimas, y el impacto en el rendimiento, alto).

    Genial, gracias por el dato. Si sacan actualizaciones del Early Access del UE5 y noto algún cambio visual, de rendimiento, etc, seguramente actualice la demo e intente, de paso, añadir que la dimensión de la cámara en Y sea la constante, y el ancho sea el que se adapte.

    Un saludo!
    Gracias...supongo no debe ser dificil..pero lo extraño es que en el UE4 nunca lo implementaron a saber porque???

    Saludos...
    Cpu: Ryzen 7 2700X PEL4 PBO + Es x10 + FSB 100.6 - Manual 1,450v - LLC2 -TT 65°C - Cooler : Corsair H80I v2
    Motherboard :
    Asus Crosshair VII X470 Hero Bios 4301 AGESA Combo V2 Pi_1.2.0.1
    Ram : 2 x 8 Gskill Trident Z RGB DDR4 3600 Cl17@3554 16-15-15-15-28-42-256 1T 1.45v SOC 1,19 v LLC4
    Grafica
    : Gigabyte Aorus Extreme 1080Ti (Surround 3 x Samsung P2770FH) + Sapphire 7950 ( 2 x LG W2243)
    Discos : SSD Kingston Hyper X Savage 120 + SanDisk Plus 480 + M.2 Caviar Blue 250 + HDD 1 TB Caviar Black
    Fuente : Cooler Master Silent Pro 1000

  4. #124

    Predeterminado Re: ¿Quieres probar la demo de Unreal Engine 5?

    Cita Iniciado por HARRYDEDERTY Ver mensaje
    Gracias...supongo no debe ser dificil..pero lo extraño es que en el UE4 nunca lo implementaron a saber porque???

    Saludos...
    La limitación "técnica" es que por defecto en Unreal lo que te dejan modificar fácilmente es sólo el horizontal FOV, que dice cuánto puedes ver de izquierda a derecha, y suele tener un valor fijo: 90º habitualmente. La razón por la que no se suela hacer, es porque no es del todo fácil (a raíz de esa limitación técnica), o porque se considere más justo que aquellos que usan pantallas panorámicas vean la misma amplitud que los demás. Pero bueno, en cualquier caso depende de los desarrolladores, que lo implementen.

    Para hacer que se adapte y que lo que sea constante sea el vertical FOV, hay que hacer algunos cálculos. Primero, calcular el vFOV cuando la pantalla es estándar: vFov = 2.0f*atan(tan(hFov*0.5f)/aspectRatio). Una vez calculado el vFOV fijo que queremos, calcular el hFOV dinámico en función de la relación de aspecto: hFov = 2.0f*atan(aspectRatio*tan(vFov*0.5f)). Y listo! De momento ya tengo una cámara de prueba hecha que funciona perfectamente

    Saludos!

  5. #125
    El señor de los forillos Avatar de HARRYDEDERTY
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    Predeterminado Re: ¿Quieres probar la demo de Unreal Engine 5?

    Cita Iniciado por Miguel1900 Ver mensaje
    La limitación "técnica" es que por defecto en Unreal lo que te dejan modificar fácilmente es sólo el horizontal FOV, que dice cuánto puedes ver de izquierda a derecha, y suele tener un valor fijo: 90º habitualmente. La razón por la que no se suela hacer, es porque no es del todo fácil (a raíz de esa limitación técnica), o porque se considere más justo que aquellos que usan pantallas panorámicas vean la misma amplitud que los demás. Pero bueno, en cualquier caso depende de los desarrolladores, que lo implementen.

    Para hacer que se adapte y que lo que sea constante sea el vertical FOV, hay que hacer algunos cálculos. Primero, calcular el vFOV cuando la pantalla es estándar: vFov = 2.0f*atan(tan(hFov*0.5f)/aspectRatio). Una vez calculado el vFOV fijo que queremos, calcular el hFOV dinámico en función de la relación de aspecto: hFov = 2.0f*atan(aspectRatio*tan(vFov*0.5f)). Y listo! De momento ya tengo una cámara de prueba hecha que funciona perfectamente

    Saludos!
    Si ...lo de no implementar el FOV para crear "Ventajas" en juegos competitivos/multiplayer es comprensible...pero en general deberia tenerlo ...ya que el surround/Eyefinity...es ya muy usado por los gamers...ademas de que los demas motores lo implementan casi todos y de manera correcta ...incluso con barra de calibracion especifica para el FOV.

    Si te funciona el FOV en la demo ya puedes hacer feedback con los de Epic jajaja...

    Saludos...
    Cpu: Ryzen 7 2700X PEL4 PBO + Es x10 + FSB 100.6 - Manual 1,450v - LLC2 -TT 65°C - Cooler : Corsair H80I v2
    Motherboard :
    Asus Crosshair VII X470 Hero Bios 4301 AGESA Combo V2 Pi_1.2.0.1
    Ram : 2 x 8 Gskill Trident Z RGB DDR4 3600 Cl17@3554 16-15-15-15-28-42-256 1T 1.45v SOC 1,19 v LLC4
    Grafica
    : Gigabyte Aorus Extreme 1080Ti (Surround 3 x Samsung P2770FH) + Sapphire 7950 ( 2 x LG W2243)
    Discos : SSD Kingston Hyper X Savage 120 + SanDisk Plus 480 + M.2 Caviar Blue 250 + HDD 1 TB Caviar Black
    Fuente : Cooler Master Silent Pro 1000

  6. #126
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    Predeterminado Re: ¿Quieres probar la demo de Unreal Engine 5?

    Análisis de Digital Foundry



    Saludos.


    MSI MAG B550 Tomahawk • AMD Ryzen 5900X + Arctic Liquid Freezer II 280 • AMD Radeon RX 6800 XT
    2x 16GB Crucial Ballistix 3600 • Samsung NVMe SSD 960 EVO 500GB • 2x Crucial MX300 750GB
    SanDisk SSD Plus 480GB • Seasonic Prime Ultra 1000W Platinum • Phanteks Enthoo Pro M
    Corsair K70 Lux RGB MX Red • Logitech G203 Prodigy • Xbox One Controller • Acer XF270HUA

  7. #127

    Predeterminado Re: ¿Quieres probar la demo de Unreal Engine 5?

    Cita Iniciado por HARRYDEDERTY Ver mensaje
    Si ...lo de no implementar el FOV para crear "Ventajas" en juegos competitivos/multiplayer es comprensible...pero en general deberia tenerlo ...ya que el surround/Eyefinity...es ya muy usado por los gamers...ademas de que los demas motores lo implementan casi todos y de manera correcta ...incluso con barra de calibracion especifica para el FOV.

    Si te funciona el FOV en la demo ya puedes hacer feedback con los de Epic jajaja...

    Saludos...
    Bueno, pues por desgracia, después de dedicarle una tarde entera, a la demo no le puedo aplicar ese cambio de FOV. Está codificado internamente en C++, incluso he encontrado y borrado el código, pero luego parece que está compilado de alguna manera a la que no se puede tener acceso, así que ese tipo de configuraciones que han metido de forma tan interna, no se pueden alterar fácilmente, salvo haciendo demasiada ingeniería inversa, que es un dolor. Pero después de esta conversación lo implementaré en cada uno de mis juegos/experiencias!

    Cita Iniciado por Bloot Ver mensaje
    Análisis de Digital Foundry



    Saludos.
    Muy interesante, como todo lo de esta gente! Lo he visto un poco por encima, pero lo que más me ha llamado la atención es la gran diferencia que hay entre una CPU y otra; no entiendo por qué motivo.


    PD: ya están los enlaces en Google Drive!! ¿Cómo no se me había ocurrido antes?


    Un saludo!

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