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Tema: New World

  1. #1

    Predeterminado New World

    He estado buscando y, se me hace bastante raro, pero no he encontrado todavía un hilo sobre este juego en el foro. Así que, para quien no lo conozca todavía o para todos los que andamos por Aetérnum, igual no está de mas hacer una recopilación de la información del juego que hay por la web y crear aquí un pequeño punto de encuentro.



    ¿Qué es New World?

    New World se define como un juego
    de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) o un MMO de mundo abierto, desarrollado por Amazon Game Studios, ambientado en la época de descubrimiento y colonización de mediados del siglo XVII, donde el jugador representa a un habitante del "viejo mundo" que, tras naufragar por una extraña tormenta, acaba en Aetérnum, una isla mística donde una fuerza sobrenatural está corrompiendo las almas e intentando dirigir el destino de quienes acaban en ella, llenando la isla de peligros a los que tendrá que enfrentarse con el equipo que consiga durante su estancia en la misma, recolectando recursos mediante la caza, la pesca, la tala, la minería... y crafteando desde lo necesario para su supervivencia hasta equipamiento, armas y objetos más avanzados (que también podrá vender o comprar en el propio sistema de mercado interno del juego), donde deberá unirse a una de las tres facciones presentes y podrá unirse a alguna de sus compañías, con las que formar equipo para enfrentarse a un gran número de actividades, incluyendo entre ellos las actividades PvE y PvP.



    Vamos, hablando en claro, es un juego "tipo WoW", donde puedes invertir tu vida como si de un segundo trabajo (no remunerado) fuera, grindear hasta que te borres las huellas dactilares para subir de nivel general tu personaje, la maestría de las armas que quieras usar, los distintos oficios de recolección o crafteo, mejoras las ciudades, tu estatus en territorios o en tu propia facción... mientras sigues una historia principal con una burrada de ramificaciones en historias secundarias y accesorias (si, muchas en forma de "vete y tráeme", o "vete y mata a..." como suele ocurrir con estos juegos), con mazmorras para PvE colaborativo, PvP mundo abierto (si quieres) o incluso enfrentamientos "a gran escala" PvP por el control de territorios.

    Además, a diferencia de otros MMO como WoW o Final Fantasy XIV, el juego no requeire una suscripción en la que hay que pagar cada cierto tiempo para jugar, sino que se adquiere por un único pago (desde 39,99 euros a día de hoy en su canal oficial).


    AETÉRNUM.



    Empiezas tras naufragar en una costa del sur de esta isla, sin equipamiento, y tendrás que recorrerla enfrentándote a las espantosas criatura, antaño humanas, retorcidas por siglos de muerte y renacimiento que infectan Aetérnum: los Corruptos, los Antiguos y los Perdidos. Tanto estos grupos como los Tierramarga, seres extraños que se parecen más a plantas que a animales, tienen sus propios planes para la isla y su magia. Durante este camino, tu poder, habilidad e influencia crecerán lo que tú quieras, cuándo y cómo progresas depende de ti: cada planta recolectada, piel curtida, enemigo asesinado o misión completada te hará mejor en la habilidad o arma particular que estés usando y también contribuirá al nivel general del personaje.

    El progreso de los personajes depende de tres categorías concretas: los atributos principales, las habilidades de oficio y la maestría de armas. Aunque hay total libertad para dominar todas las armas y habilidades de oficio que se quiera, los atributos principales determinarán en gran medida el nivel de poder en relación con las diversas criaturas hostiles y el resto de jugadores que pueblan Aetérnum.


    Atributos principales


    Al llegar a Aetérnum, el personaje dispone de 5 puntos en cada atributo principal y no se puede bajar de ese mínimo de puntos. Cada vez que se sube de nivel se reciben puntos de atributo para gastar en lo que se prefiera. Además, el equipo que lleves (armadura y armas) pueden contribuir (entre otras cosas) a sumar puntos a estos atributos. Si en cualquier momento decides cambiar cómo los tienes repartidos (para cambiar de rol, que viene definido por las armas que quieras usar y estas son potenciadas por determinados atributos cada una), puedes reasignar los puntos que ya tengas conseguidos, pagando un pequeño coste (en las monedas que se consiguen ingame).



    Fuerza

    Poder para usar determinadas armas cuerpo a cuerpo. Las armas pesadas, como los martillos de guerra, aumentan su nivel de daño únicamente con la fuerza, mientras que las armas ligeras, como la espada, se basan principalmente en este atributo, pero también en la destreza.

    Destreza

    Eficacia al usar armas a distancia, además de algunas armas cuerpo a cuerpo. Tanto los arcos como los mosquetes aumentan su poder a medida que lo hace la destreza.

    Inteligencia

    Poder al usar armas mágicas, al igual que cualquier ventaja mágica equipada. Tanto las armas puramente mágicas (como el báculo ígneo), como las armas físicas con ventajas mágicas (como la ventaja Ignición), aumentan su poder en función del atributo de inteligencia.

    Concentración

    Índice de recuperación de maná (la "energía" que necesitas gasta para usar armas mágicas) y con la efectividad del báculo de vida. Una mayor concentración no solo implica poder usar más hechizos regularmente, sino que la habilidad con el báculo de vida también aumentará.

    Constitución

    Puntos de salud totales. Cuanto mayor constitución, más daño se aguanta. Fundamental para tanquear.


    Habilidades de oficio



    Compuestas de diversas destrezas no relacionadas con el combate: 5 habilidades de recolección, 5 habilidades de refinado y 7 habilidades de artesanía.

    Habilidades de recolección

    Minería, desuello, tala, pesca y cosecha. Al subir de nivel una habilidad de recolección se puede desbloquear la posibilidad de reunir recursos diferentes y de mayor nivel, además de rastrear aquellos objetos relacionados con la habilidad.

    Habilidades de refinado

    Refinado son fundición, cantería, carpintería, curado e hilado. Al subir de nivel una habilidad de refinado se puede desbloquear la posibilidad de refinar recursos de mayor nivel y obtener materiales de artesanía superiores. A medida que aumenta el nivel de refinado, también aumenta la eficiencia con los recursos (posibilidad de conseguir recursos refinados adicionales)

    Habilidades de artesanía
    Forja de armas, forja de armaduras, joyería, ingeniería, artes arcanas, cocina y moblaje. Al subir de nivel una habilidad de artesanía se pueden desbloquear más recetas y versiones más potentes de estas.


    Maestría de armas

    Cuando se utiliza un arma en combate y se derrota al enemigo (jugador o NPC) se consigue EXP para la maestría de ese arma. Se puede aumentar la maestría de todas las armas del juego. Cada maestría dispone de dos árboles de habilidad, dentro de los cuales hay una selección de habilidades activas, modificadores pasivos y bonificaciones exclusivas de esa arma. Al subir de nivel la Maestría de un arma, se consiguen puntos que podréis usar para desbloquear una de estas habilidades, pasivos y bonificaciones. Se pueden reasignar los puntos en los árboles de maestría a cambio de Azoth.





    FACCIONES

    El núcleo del apartado social de New World son las tres facciones: organizaciones de jugadores y personajes afines con sus propios motivos y planes para el futuro de la isla. Dentro de cada facción, los jugadores pueden formar o unirse a grupos llamados compañías.

    Hay tres facciones, y la propia historia principal te obliga a unirte a alguna de ellas: Saqueadores (color verde, despiadada fuerza militar decidida a establecer una nación libre en la que todo aquel que cuente con la fuerza y determinación necesarias para reclamar algo pueda hacerlo), Sindicato (color morado, trabajando desde las sombras y lidiando con secretos, los miembros del Sindicato usan su inteligencia y astucia ilimitadas para encontrar el conocimiento prohibido) y Alianza (color amarillo, orden de fervientes místicos que se han apropiado de la tarea de limpiar el continente de herejes y profanadores).

    Tu elección de facción determinará con quién y contra quién luchas en PvP, y te confiere beneficios en las zonas en las que tu facción o compañía controla asentamientos y territorios. Además, mediante misiones de la facción (PvE y PvP) puedes subir tu nivel dentro de ella y ganar una moneda de la misma que te servirá para comprar en ella armadura y equipo propios de la facción con atributos y habilidades definidos.


    TERRITORIOS Y VILLAS

    Cada territorio tiene unos niveles recomendados, por lo que empiezas moviéndote por los de nivel 1-25 y, conforme subas tu nivel, podrás moverte a más lugares para enfrentarte a más enemigos, conseguir más recursos o mantener el nivel de desafío de acuerdo a tu poder.

    Las tres facciones se disputan constantemente los pueblos y territorios. Con misiones de la facción puedes aumentar la influencia de la misma en el territorio, pudiendo llegar a desestabilizar y poder convocar la guerra.


    Dentro de los muros de las villas reina la tregua. E, independientemente de quién las controle (aunque con bonificaciones en las villas y territorios que controle tu facción o tu compañía), dentro de ellas todo el mundo tiene la opción de trabajar para completar proyectos urbanos y aprovechar las estaciones de artesanía y refinado compartidas para producir bienes, e incluso la opción de comprar casas para establecerte (y tener ciertas ventajas, como viaje rápido cada cierto tiempo a alguna de ellas o la posibilidad de colocar trofeos que te darán bonificaciones y potenciadores), teniendo que pagar también impuesto de manera regular por ello.


    Además, dentro de cada villa, hay un mercado donde se puede tradear de todo lo que consigues (como materiales, equipamiento y armas) o crafteas en el juego (según condiciones, en el equipamiento y armas hay cosas que se vinculan al jugador al recogerlas y otras al equiparlas, y no se pueden tradear cosas ya vinculadas al jugador). No es la única opción de trade, ya que también existe la posibilidad de hacer trade jugador con jugador en cualquier sitio y momento para intercambiar o regalar cualquier cosa (en las mismas condiciones de vinculación que en el mercado).


    MODOS DE JUEGO


    Dentro del juego puedes seguir la historia principal y hacer la enorme cantidad de secundarias y opcionales (que irán saliendo en todos los territorios conforme subas de nivel), así como hacer las misiones de tu facción para conseguir nivel y recompensas dentro de ella o ganar influencia para ella en algún territorio.

    No obstante, estás en un mundo abierto, de manera que siempre tienes la posibilidad de moverte por él libremente para conseguir recursos, para visitar y explorar nuevos territorios, para enfrentarte a ciertos enemigos o grupos de ellos en zonas singulares, probar armas (o subir niveles de maestría de ellas mientras no haces una misión) o simplemente disfrutar de los paisajes o conseguir la enrome cantidad de coleccionables sobre el lore del juego que hay repartidos por todas partes.

    Por el mapa irán apareciendo además de forma aleatoria Grietas, lugares en los que la corrupción convoca gran número de enemigos élite y de alto nivel y que, si dispones del nivel y del equipamiento necesario ("báculo de Azoth", que se consigue durante la historia principal) podrás enfrentarte a ellos e intentar cerrarlas. Cualquer jugador del servidor puede acudir a ellas, y aunque algunas (las pequeñas) se pueden hacer en solitario, siempre es mejor intentar ser un buen grupo para enfrentarse a estos retos.

    Además, en todo momento puedes ir por el mundo abierto libremente y hacer esto tanto enfrentándote sólo a NPCs (modo PvE, por defecto) como activando el modo PvP. En las villas y en determinados lugares (como zonas de viaje rápido) puedes activarte o desactivarte para PvP, de manera que puedes hacer todas estas actividades igual con el riesgo añadido de que en cualquier momento otro enemigo puede ser un jugador (que también esté activado para PvP) pero con la contraprestación de que ganas más EXP en todo ello (un 10% más). Cuando estás activado para PvP tienes una marca con un icono especial cuando te ven de cerca otros jugadores, para las personas habilitadas para PvP puedan reconocerse.

    Aparte, el juego dispone de ciertos modos específicos con distintas características:


    EXPEDICIONES

    Las expediciones son un modo de juego PvE que consisten en mazmorras para entre tres y cinco jugadores, con combates de alto nivel en los que es necesaria habilidad y coordinación como equipo para poder superarlos.

    Las mecánicas, los jefes y el botín especial que solo se encuentran en las expediciones tienen valor por sí mismos y ofrecen algo diferente al resto de actividades que hay disponibles en el mundo abierto.

    En palabras de los desarrolladores del juego: “Cada expedición contará su propia historia y será una experiencia única. Queremos recompensar a los jugadores que se esfuercen y participen en cada expedición otorgándoles botín y equipo que solo encontrarán en esa experiencia, de forma que se animen a explorar y conquistar las distintas expediciones que hay repartidas por Aetérnum. En lugar de aumentar la dificultad de los enemigos en ellas, lo que variarán serán las mecánicas y los puzles. Por ejemplo, los conjuntos de IA de los jefes y minijefes serán distintos, y el botín será exclusivo de cada expedición”.

    Por poner una pega a las expediciones, la primera de ellas, en la Excavación de Amrine, forma parte de la historia principal del juego, de manera que si eres un jugador en solitario tendrás que buscar grupo para poder seguir avanzando en ese punto (nivel 25), lo cual tampoco es complicado gracias al chat in-game y a la cantidad de gente que se suele juntar a la puerta de la expedición precisamente para esto.


    ASALTO AL PUESTO REMOTO

    Asalto al puesto remoto es un modo de juego PvPvE de máximo nivel en el que equipos de 20 jugadores de dos facciones rivales luchan por el control de fortificaciones y recursos. Cada puesto remoto con el que te hagas y cada jugador enemigo al que mates generan puntos para tu equipo, y puedes aumentar las probabilidades de que tu equipo se haga con puestos remotos rastreando recursos desde puntos de interés y enemigos no jugadores del mapa.


    INVASIONES

    Modo de juego PvE en el que grupos de jugadores tienen que repeler y resistir las oleadas de atacantes NPC.


    GUERRA

    Modo de juego PvP. Tras aumentar el prestigio de una facción en un territorio que no controla (haciendo más misiones de dicha facción dentro de ese territorio que las que hagan la facción que sustente el control), ésta facción “invasora” puede declarar la guerra a la que lo controla.

    Una guerra es una batalla de asedio a escala masiva, con equipos de 50 jugadores de atacantes y defensores luchando por el control y la victoria. El resultado de cada guerra determina qué compañía controla el territorio o los asentamientos disputados. Aquellos que controlen las ciudades controlan los recursos y confieren beneficios a sus camaradas de facción y a los miembros de su compañía. Si la compañía que actualmente controla un asentamiento consigue defenderse de los invasores, dicha compañía mantiene el control del asentamiento. No obstante, si los atacantes tienen éxito, ellos se hacen con el control.


    ESTADO ACTUAL DEL JUEGO

    El juego no es perfecto. Además de cosas "mejorables" (según opiniones y gustos personales, serán más o menos), el juego sigue presentando algún bug (sobre todo en traducciones). No obstante, en mi experiencia, no va mal.

    Actualmente no me he encontrado colas para jugar. Las hubo al principio (algo bastante común con cada lanzamiento de MMO del estilo), pero hoy por hoy es sencillo encontrar un servidor europeo en el que meterse todos los amigos y poder jugar juntos sin colas.

    Y sobre el asunto de que el juego pueda quemar gráficas, ya se habló largo y tendido en el hilo de las 3090/3080:

    Cita Iniciado por josetortola Ver mensaje
    Por supuesto, el juego no le va a gustar a todo el mundo. Como ninguno lo hace. Pero un MMO, además, tiene bastantes papeletas para que los jugadores que más disfrutan dedicando tiempo al grind lo puedan encontrar más atractivo. Hay pilares muy fuertes y asentados ya en el género, como el WoW, The Elder Scrolls Online y Guild Wars 2 por citar algunos, y este juego no es radicalmente diferente sin ser igual a ninguno de ellos tampoco. Tiene su propia personalidad y sus propias características. Por lo que si buscas algo nuevo en este género o si nunca lo has probado y te apetece intentarlo, quizá New World no sea una mala opción para ello.

    Saludos.

  2. #2
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    Predeterminado Re: New World

    El caso de New World y las tarjetas gráficas quemadas continúa, y según los fans, es más grave de lo que parece.

    Ojo porque ya no son solo las RTX 3090...

    Link
    Caja: Phantek P400A
    Fuente: Antec HCG 750w 80 Plus Gold
    Placa Base: Gigabyte Aorus Elite

    Micro: Ryzen 3600 + Arctic Freezer 34 eSports Duo
    RAM: 32GB G.Skill Trident Z DDR4 3600Mhz CL17 @ CL16
    Grafica: GTX 1070 Ti Gigabyte Windforce
    SSD: Crucial MX500 1Tb + HDD Seagate 2Tb 7200rpm

  3. #3
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    Predeterminado Re: New World

    Buena review josetortola.
    Sobre lo que leo de temas de chetos y similares, ¿Como es realmente?¿Es perceptible?¿Desequilibra en un MMORPG con un escenario tan grande?
    Asus Maximus VII Ranger
    I5 4690k @ 4,5 Ghz + 24gb DDR3@1866mhz
    MSI GTX970
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  4. #4
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    Predeterminado Re: New World

    Cita Iniciado por JAJA Ver mensaje
    Sobre lo que leo de temas de chetos y similares, ¿Como es realmente?¿Es perceptible?¿Desequilibra en un MMORPG con un escenario tan grande?
    Precisamente una de las cosas que se critica es que el mapa no sea tan grande, y esa es la razón por la que no hay monturas, para que no lo recorras rápido.
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  5. #5

    Predeterminado Re: New World

    Cita Iniciado por Rioku Ver mensaje
    El caso de New World y las tarjetas gráficas quemadas continúa, y según los fans, es más grave de lo que parece.

    Ojo porque ya no son solo las RTX 3090...

    Link
    Dudo mucho que sea más grave de lo que parece. Es un buen titular, sobre todo para los clicks, pero con una media desde su lanzamiento de 482.000 jugadores conectados, con picos de 913.000 los primeros días, eso son muchísimas tarjetas gráficas ejecutando el juego.



    Si fuese tan grave, por pura estadística se verían más usuarios afectados, por desgracia. Y no digo que no hayan existido los problemas de gente y las gráficas quemadas mientras jugaban a este juego, pero, como decía antes, en el hilo de las 3090/3080 (no porque sea algo exclusivo de estas) hemos hablado sobre ello:



    Resumiendo: todo parece apuntar a que no hay un sólo culpable, puesto que es cierto que se ha medido un comportamiento del juego demandando potencia a la GPU de manera errática y con picos que pueden exceder el power limit muchas veces, por lo que si se le puede reclamar a Amazon Games que optimice el motor del juego, pero también es igual de cierto que el power limit no lo controla una aplicación (salvo las de OC) y que debería haber barreras de hardware y de software para que eso no ocurriese, y si ese fallo de las protecciones que debería tener la gráfica además se suma en algunas gráficas con componentes demasiado "ajustados" (en capacidad o calidad) a la potencia demandada, pues parece que se han producido algunos desastres, como el que Buildzoid examinó. De manera que también estaríamos hablando de problemas de hardware en todo caso.

    Nadie nos puede asegurar que un componente de nuestro PC sea eterno. Ni con este juego ni con ningún otro. Todos deberían funcionar sin problema años, pero sabemos que son componentes electrónicos y que en ocasiones fallan. Quizá con este juego se hayan producido más porcentaje en algunas tarjetas, no lo sé, pero por desgracia ningún juego se salva, porque suele ser factor problema de hardware. Por suerte, esto no es algo que ocurra demasiado (y toco madera para que siga siendo así). En cualquier caso, si fallan en garantía, RMA; si fallan fuera de ella, pues nos tocó la suerte negra.

    Yo, personalmente, por quedarme más tranquilo, desde el primer día antes de ejecutar el juego, capado a 60 FPS desde el panel de control de NVIDIA en las opciones 3D para el juego, y luego capado el propio juego en su menú de opciones. No sé si servirá para algo, pero por lo menos hasta ahora me mantiene el uso de la GPU y el TDP contenidos, además de ayudar a la temperatura (aunque eso me preocupa menos porque está por agua en RL).

    Y aún así, obviamente, si a alguien le va a dar miedo ejecutar el juego pues que no lo haga. Es sólo un juego, y merece la pena jugar para divertirse, no para estar pasándolo mal pensando que por usar tu hardware se va a romper. Juegos hay muchos más.

    Cita Iniciado por JAJA Ver mensaje
    Buena review josetortola.
    Sobre lo que leo de temas de chetos y similares, ¿Como es realmente?¿Es perceptible?¿Desequilibra en un MMORPG con un escenario tan grande?
    Gracias.

    Yo chetos no he sido consciente de encontrarme nunca en este juego hasta ahora, así que poco puedo decir de eso más allá de que ni había pensado en su existencia hasta que te he leído a ti comentarlo.

    Es verdad que en este juego hace falta que el jugador "mueva la mano", no basta con lanzar un ataque y que afecte al área determinada, hay que apuntar, esquivar, bloquear... así que igual si que algún infraser intenta ponerse chetos para algo así, supongo que lo bajo que se puede caer no tiene límite y depende de lo miserable que sea esa persona y su lamentable vida, pero insisto en que en mi experiencia hasta ahora no he visto absolutamente nada ni que me haga sospechar o imaginar que alguien pudiera estar usando chetos.

    Respecto al escenario, si que es grande, pero al final al estar dividido por regiones de nivel, al haber lugares emblemáticos (también con distintos niveles), al necesitar todo el mundo ciertos recursos que se encuentran más en ciertas partes (como minerales en las montañas, etc.), con el gran potencial de leveo y loot que supone acudir a cerrar grietas por tu zona... siempre ves jugadores, siempre te cruzas con ellos ya sin entrar en las actividades dirigidas como las excursiones, asaltos, guerras, etc.

    Es cierto que gente por el mundo abierto activada para PvP no se ve demasiada, al menos por las regiones por las que me he movido hasta ahora, hay más gente en PvE que en PvP explorando el mapa.

    El mapa grande sin monturas te lleva a darte buenas pateadas si no controlas bien los timers de regreso a posadas o el azoth para viajes rápidos entre villas y demás. Pero a mi la verdad es que el tamaño del mapa a mi no me ha parecido una pega.

    Saludos.

  6. #6
    El señor de los forillos Avatar de Gineu
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    Predeterminado Re: New World

    A mi de momento el juego me esta encantando y me lo estoy pasando pipa leveando a mi bola, subiendo niveles de recolección/tala etc y subiendo algunas profesiones (me he montado un Ikea y estoy vendiendo muebles como loco). Pero, tambien estoy metido en un clan activo, que tiene su propio territorio que ha defendido con éxito en varias guerras (aun no he podido participar por mi nivel) y he participado en varias actividades con ellos en grupo, tanto expediciones como actividades en mundo abierto, y me ha gustado mucho el funcionamiento del juego aquí tambien.

    Dicen que el end game es lo que mas verde esta a día de hoy. Pero, al ritmo que voy y queriendo subir las profesiones, hay 'trabajo' para un mogollon de horas, así que no es algo que me preocupe.

    Respecto a las graficas, conozco a varios que lo juegan sin problemas, y en la compañía, que esta full, somos 100, y nadie ha tenido problemas hasta donde yo se. Supongo que será verdad, pero no se yo si no se esta exagerando un poco....Me da que hay algo de intento de demonizar el juego por terceras partes interesadas. Creo que a las compañías 'tradicionales' del mundo del video juego no les debe hacer mucha gracia que una de las empresas mas potentes del mundo se ponga a hacer video juegos. Pero vete tu a saber.

    Yo juego con la grafica de mi firma, con los gráficos en medios mas o menos, y juego con los frames capados a 60, que normalmente me los mantiene (salvo en ciudades en horas punta) y no es el juego con el que peor he visto pasar a la grafica.

    Respecto a chetos, yo no creo haber visto a nadie. Lo que si parece que el juego es fácilmente 'manipulable' por como se ejecuta la información, en lugar de en el servidor, en el cliente. Al parecer existen mods (si te pillan en teoría te banean) de minimapa y cosas así, incluso los que te marcan la posición de todos los jugadores del servidor. Quizá no es un cheat 'tradicional' como un wallhack o un auto headshot, pero en un juego de guerra de territorios de jugadores masivos, saber por donde anda la gente, sobre todo grupos grandes organizados, intentando crear conflicto en un área etc, pues es una gran ventaja. No se cuan extendido puede estar el uso de estas cosas, pero ojala lo solucionen cuanto antes.

    Por ultimo, insisto, que hasta el momento, mi experiencia es 100% satisfactoria (Ok, las colas de los primeros días fueron un coñazo tremendo. Tambien el que los mantenimientos los miércoles al mediodía, aunque parece que ahi han aprendido de las quejas, y la de hoy miércoles, ha empezado a las 7 de la mañana al menos para Europa, por lo que por la tarde en teoría sin problema).

    Pero al parecer no es oro todo lo que reluce. Hace un rato he visto este video, y en algunas cosas tiene razón, como los bugs de los portales de corrupción etc, aunque el lo pone de injugable, y a mi me ha pasado una sola vez hasta ahora. En otras aun no he experimentado esos problemas, por estar en la parte donde en teoría el juego se luce, que es en la parte del leveo. Ya veremos más adelante.


    Steam
    : Enderct - Uplay: CT-Ender - Origin: Enderct - Battlenet: Ender#2344

  7. #7

    Predeterminado Re: New World

    Por el momento el juego es bastante entretenido, le habre dado 60h mas o menos y no he visto ningun fallo de los que abundan por internet. Apenas estoy al 22, pero es que te pones a farmear y subir cosas y se te va el rato libre de juego solo haciendo esas cosas xD Lo bueno que no es algo aburrido el levear las profesiones como en otros mmo, o por el momento no lo és. Yo estoy por Bengodi aunque pienso en cambiar de servidor, hay streamer por aqui y siempre que pasa eso... Recomendais algun servidor para migrar?

    Lo de la graficas ya han salido varios informes que es por la mierda de calidad que tienen estos productos de 1500€. Que rapido le escurren el bulto a otras empresas...
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  8. #8
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    Predeterminado Re: New World

    Por mi parte es la primera vez que juego algo de este tipo, y con lo poco que he jugado me encanta lo que ofrece.

    Un saludo

  9. #9
    El señor de los forillos Avatar de RazielSR
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    Predeterminado Re: New World

    Yo probé las betas y...con lo quemado que estoy de mmos y que el único al que todavía juego es a ESO...no vi motivo de saltar a este.

    Aunque mal, no estaba a priori. Pero vamos...paso por completo de más mmos.
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  10. #10
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    Predeterminado Re: New World

    Me preocupa la poca variedad de misiones y sobre todo de enemigos.

    Por no hablar de la pérdida total de jugadores de más del 50%

    Que lo hayan rebajado un 25% al mes de salir, mal asunto...
    Última edición por Rioku; 26/11/2021 a las 19:16
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