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Tema: Evolución de drivers de AMD en RX 6800

  1. #1
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    Predeterminado Evolución de drivers de AMD en RX 6800

    ACTUALIZACIÓN: 25/03/2024

    Como el título dice, y es habitual ya, estoy viendo la evolución de los drivers de AMD con mi RX 6800 (Potato Edition) y ver si se va perdiendo o ganando rendimiento a lo largo del tiempo. En las primeras semanas, ojo con las escalas, los cambios pueden parecer más grandes de lo que son hasta que se tenga una tendencia. Las pruebas las hago de vez en cuando, igual en un driver las hago al día siguiente de la salida, y otro tardo un mes. Es un tema que hago por curiosidad y control; así que actualizo cuando me viene bien.

    Las pruebas se realizan en frio tras instalación limpia con DDU y reinicio, uno detrás de otro en un orden específico, así térmicamente el comportamiento debería ser similar cada vez que se pasen.

    Los tests que se emplean son: Firestrike (DX11), Time Spy (DX12), Port Royal (DX12+RT), Superposition (DX11) con preset 1080p Extreme, Basemark (Vulkan y DX12) hasta drivers 21.11.1 GravityMark (Vulkan y DX12) a partir de los driver 21.11.2 y Solar Bay (Vulkan+RT) a partir del driver 23.11.1.

    Debido a un bug del GravityMark (la versión que tenía) a partir de unos drivers determinados (23.7.2) que no renderizaban el planeta, he quitado esos resultados y reajustado. A partir de los 23.11.1 se utiliza la última versión que había entonces del GravityMark. Los resultados de la version DX12 los sigo empleando aunque sean versiones diferentes, ya que tampoco se han visto grandes desviaciones y ese bug no existía.

    La configuración es con la gráfica completamente de stock para igualar las condiciones en cada prueba. Otras gráficas y otros equipos pueden tener resultados distintos. Las pruebas son bajo las condiciones únicas de mi equipo y la combinación de sus componentes.

    Hasta ahora he tenido estos resultados:

    3dmark Firestrike:


    Benchmarks de Time Spy DX12:


    Benchmarks de Port Royal:


    Superposition DX11:


    Basemark Vulkan:


    Basemark DX12:


    GravityMark Vulkan:


    GravityMark DX12:


    Solar Bay Vulkan RT:


    Resumen de la evolución


    Comentarios: Tras unos 3 meses, el panorama de drivers no ha cambiado mucho. El driver Technical Preview AFMF de Diciembre sigue siendo, en términos generales, el mejor. Los drivers de principos de año no han estado finos y han tenido varios bugs. El último 24.3.1 es el único que vuelve a enderezar el camino. Aunque no rinde del todo tan bien como aquel technical preview, la diferencia no es mucha y se han arreglado varios problemas por el camino. Por ello, yo lo voy a dejar puesto y aconsejaría lo mismo, salvo que se tengan los Technical Previews y no se encuentren problemas. Desde cualquier otro, mejor actualizar. Los llevo instalados 2-3 días y parece que van bien.


    Notas de la versión 24.3.1:
    New Game Support
    Dragon's Dogma 2
    Horizon Forbidden West™ Complete Edition
    Outpost: Infinity Siege
    Expanded HYPR-Tune Support
    Dragon's Dogma 2
    Diablo® IV
    Ghostrunner 2
    Suicide Squad: Kill the Justice League

    Fixed Issues
    Excessive micro stutter may be intermittently experienced after enabling AMD Fluid Motion Frames for select games.
    Improvement to intermittent driver timeout or application crash experienced while playing HELLDIVERS™ 2 on AMD Radeon™ RX 7900 series GPUs.
    Intermittent application crash or driver timeout may be observed while playing Starcraft II™ on Radeon™ RX 7000 series GPUs.
    Improvements to reduce initial loading times while playing World of Warcraft with DirectX 12 API on some AMD Graphics Products, such as the Radeon™ RX 6800.
    Purple corruption may be observed while playing Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition with Radeon™ Boost and Raytracing enabled.
    Some characters may appear invisible or have missing textures while playing Cossacks 3.
    Flickering lights may be observed while playing Space Engineers in certain indoor environments.
    The maximum memory tuning limit may be incorrectly reported on AMD Radeon™ RX 7900 GRE graphics products.
    Shader caching may fail for Windows usernames containing accented characters.
    FPS performance metric may incorrectly report values while a game is minimized.
    GPU Acceleration may be missing/greyed out in Adobe Premiere Pro on some hybrid graphics systems.
    Performance drop may be observed while using some DirectML workloads in Topaz AI.

    Known Issues
    Intermittent driver timeout or application crash may be experienced while playing HELLDIVERS™ 2 on dual monitor setups on some AMD Graphics Products, such as the Radeon™ RX 7900 XTX.
    Intermittent application crash may be observed while playing Lords of the Fallen and entering certain areas on Radeon™ RX 6000 series GPUs. [Resolution targeted for 24.4.1]
    Artifacts may appear in certain mud environments while playing SnowRunner on some AMD Graphics Products, such as the Radeon™ RX 6800. [Resolution targeted for 24.4.1]
    AMD SmartAccess Video may be incorrectly reported as “Available” on some systems with the Parsec Virtual Display Driver installed. [Resolution targeted for 24.5.1]
    Audio and video may intermittently become out of sync while recording using the AV1 codec in AMD Software: Adrenalin Edition. [Resolution targeted for Q3]
    Saludos
    Última edición por Fantasma; 25/03/2024 a las 11:42
    AMD PataTyzen 9 5900X/MSI B550 Gaming Edge Wifi/Be Quiet! Shadow Rock 3@ Pull-Push Mod/AMD RX 6800 Pot. Ed. 16GB
    48GB (2x16+2x8) Crucial Ballistix DDR4 3600 CL16 @ DDR4 3800 /Samsung 960 EVO 500GB (S.O.)/NZXT C-Series C850 Gold
    Be Quiet! Silent Base 601/Crucial MX500 2TB (Juegos)/2x3TB Toshiba P300 (Escombro)/MSI Optix MAG274QRFDE-QD/AOC C24G1


    HTPC+NAS: AMD R5 5600G/Asus B550M-E/32GB Corsair Vengeance LPX DDR4 3200/Crucial P2 500GB/18TB Toshiba Enterprise MG09ACA/Supeflower Platinum King 650W
    PC-Apoyo: Intel i7 12700K/Gigabugs Z690 UD DDR4/32GB (4x8) Crucial Ballistix DDR4 3600/WD Blue 3D NAND 500GB/1TB SHDD/2x500GB Seagate HDD/Seasonic S12III 550W

  2. #2
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    Predeterminado Re: Evolución de drivers de AMD en RX 6800

    Se agradece el curro, un saludo.
    CPU: Ryzen 9 5900x | MOBO: MSI TOMAHAWK X570 | RAM: G.Skill RipJaws V 32GB DDR4 @3800 MHz CL16-16-16-32 1,42v | GPU: KFA2 RTX 4090 SG | SOUND CARD: Sound Blaster AE-7 | STORAGE: Sabrent 1TB Rocket Nvme PCIe 4.0 M.2 2280 SSD & Samsung 970 EVO Plus Nvme | PSU: Cooler Master v1000 | CASE: Corsair Carbide 750d | DISPLAY: Asus VG27AQ & LG OLED EVO 65" | MOUSE: Razer Basilisk X Hyperspeed | KEYBOARD: Corsair k70 RGB MKII | HEADPHONES: Beyerdynamic DT990 PRO Black Edition (250 ohms) - Sennheiser PC 360 - FiiO FH3 (in ears)

    CPU Waterblock: Bykski CPU-XPR-CU-M-V2 | GPU Waterblock: Alphacool Eisblock Aurora Acryl | PUMP: Laing D5 | RESERVOIR: Barrow 130mm | RADIATOR: EKWB CoolStream PE 360 / Alphacool NexXxoS UT60 Full Copper 240 | TUBING: Masterkleer UV White 16/10mm | FANS: 5 Nidec Gentle Typhoon 1850 rpm (Push&Pull) | REHOBUS: Lamptron FC5 V2

  3. #3

    Predeterminado Re: Evolución de drivers de AMD en RX 6800

    Curioso :P, me quedo por aquí. Gran hilo @fantasma
    I7 14700KF @ P-5700 MHZ E-4400 MHZ - Lian Li Galahad 2 Trinity Performance 360 || Asus Z690 TUF Gaming D4 || 2 X 16GB G.Skill Trident Z 4000 MHZ CL15 || XFX 7900 XTX Merc || Samsung 980 PRO 2TB || Samsung 970 PRO 1TB || Sabrent 512 GB || 2 X Crucial MX500 4TB RAID 0 || Alienware AW3225QF 32' 240 Hz OLED || Corsair AX860 || Lian LI Lancool 3 Full Fans

  4. #4

    Predeterminado Re: Evolución de drivers de AMD en RX 6800

    Joder, yo estoy en los últimos y me dan ganas de pasar DDU y poner los 21.7.2 jaja

    Muchas gracias por el curro que haces


    Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
    AMD Ryzen 7 5800X / MSI MPG X570 GAMING EDGE WIFI / CRUCIAL BALLISTIX 32GB 3600 DDR4 / XFX AMD RX6800 XT MERC319 / SAMSUNG 860 EVO 1TB SATA SSD / CORSAIR RM750 / MSI GUNGNIR 100

  5. #5
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    Predeterminado Re: Evolución de drivers de AMD en RX 6800

    Hilo actualizado compañeros .

    Saludos
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  6. #6

    Predeterminado Re: Evolución de drivers de AMD en RX 6800

    Cita Iniciado por Fantasma Ver mensaje
    Hilo actualizado compañeros .

    Saludos
    Muchas gracias!


    Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
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  7. #7
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    Predeterminado Re: Evolución de drivers de AMD en RX 6800

    Hilo actualizado con los 21.11.1.

    Saludos
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  8. #8
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    Predeterminado Re: Evolución de drivers de AMD en RX 6800

    Después de mucho tiempo, me he puesto al día con los drivers... y menuda decepción, rinden peor, en líneas generales, que cuando me compré la gráfica . He actualizado el post principal con los resultados.

    Por otro lado, he tenido que hacer un cambio y desechar el Basemark en favor del GravityMark (sin RT en versiones Vulkan y DX12). La razón es que el Basemark me pasaba los benchs, pero a la hora de dar la puntuación, se bugueaba y no me daba ningún resultado de forma aleatoria. Yo creo que es tema de conexión con su server pero molestaba mucho pues podías estar, a veces, 1 hora pasando tests y que no te diera ningún resultado. De ahí, el cambio. No permite comparar con versiones más viejas en ese bench en concreto, pero poco más podía hacer.

    Saludos
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  9. #9
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    Predeterminado Re: Evolución de drivers de AMD en RX 6800

    Joder pues vaya dos drivers malos estos dos últimos según tus resultados, a ver si sacan los próximos ya con el radeon super resolution ese que anunciaron que iban a implementar en el driver hace ya tiempo, y que de momento sigue missing in action

    Aunque vaya, estamos hablando de un 0,5-1% de diferencia respecto a los primeros que probaste (el cambio grande de rendimiento vino un poco antes), pero desde luego no mola perder rendimiento, lo suyo es ir para arriba no para abajo. Se agradecen las pruebas

    Saludos.
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  10. #10
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    Predeterminado Re: Evolución de drivers de AMD en RX 6800

    Hilo actualizado con los 22.3.1, ya va volviendo la cosa un poquitín a su cauce.

    Lo del % de mejora o empeora siempre se va a ver anecdótico en estas gráficas de rendimiento. Pero hay que tener en cuenta que son benchs fijos, que no tienen parches (salvo para resolver bugs) para aislar la eficiencia del driver. Un mal driver puede tener más impacto en un juego real (por stuttering, por ejemplo) que en un bench de estas características que está todo "medido" al milímetro. Así que pocos cambios aquí pueden repercutir más de lo que parece. Por no hablar que al hacer una media de pruebas, las mejoras o empeoras se camuflan un poco con los benchs que más o menos se queden igual.

    Saludos
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