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Tema: Elden Ring: George RR Martin echa un cable a Miyazaki

  1. #441
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de alice
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    Predeterminado Re: Elden Ring: George RR Martin echa un cable a Miyazaki

    Afortunadamente...hay de todo, jeje. Yo he disfrutado mucho Sekiro y lo he hecho con ER y lo haré en una mas que probable 2ª partida.

    Pero lo que mas me apetece, y lo siguiente que deberiamos ver de Miyazaki, es un Bloodborne en PC a 60fps.
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  2. #442
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    Predeterminado Re: Elden Ring: George RR Martin echa un cable a Miyazaki

    Cita Iniciado por alice Ver mensaje
    Pero lo que mas me apetece, y lo siguiente que deberiamos ver de Miyazaki, es un Bloodborne en PC a 60fps.
    La BIBLIA encuadernada en pan de oro, yo quiero de eso xDDD. Y si es mundo abierto, meto pasta

  3. #443
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    Predeterminado Re: Elden Ring: George RR Martin echa un cable a Miyazaki

    Cita Iniciado por Tramadol Ver mensaje
    No profanéis el cielo de los mancos, que tendréis vuestro Sekiro 2 xD.

    Eso que comentáis es legítimo, pero no tiene por qué gustar a todos; yo prefiero el rol y sus matemáticas, qué quieres que te diga. Es cierto que cuando estás al final del juego te tosen muy pocos, pero es el maravilloso defecto de todos los juegos de rol, al final llega la hora de la venganza xD.

    La dependencia casi absoluta de tu habilidad es algo genial para los que nacisteis con prótesis gamer xD, pero los analógicos mancos preferimos algo más delicado con la salud. Elden Ring es el cielo de los mancos, no lo profanéis please XD.... hay para todos los gustos...Yo quiero un Elden Ring 2 mañana ¿Y tú? xDD.
    Amen a todo XD Dejadnos en paz a los que necesitamos hipervitaminarnos a tope para empezar a ser competitivos en estos juegos xD

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  4. #444
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    Predeterminado Re: Elden Ring: George RR Martin echa un cable a Miyazaki

    Cita Iniciado por ni0g0s Ver mensaje
    A mi me gusta mucho mas eso de aprender nuevos movimientos y no simplemente daño y vida. Es algo que pondria en practicamente todos los juegos, que conforme avancemos aprendamos nuevos movimientos o tengamos nuevos items que nos permitan hacer nuevas cosas.

    Yo a Elden ring le habria puesto que para acceder a liurnia necesites atravesar un gran salto, y eso solo se pueda hacer con el caballo, el cual solo obtienes al derrotar a Godrick. Luego para acceder al tercer area tienes una gran pared que solo la puedes escalar con un gancho tipo sekiro que te da el segundo boss. Luego para el siguiente necesitas doble salto, o planear.... Y al mismo tiempo los bosses venideros tambien necesitan que uses estos elementos en sus combates (por ejemplo tipico ataque de area que deja el suelo en llamas demasiado tiempo y necesitas doble salto para no caer antes de que se apaguen)

    Esas cosas me encantan. A mi lo de que la unica diferencia jugable entre los primeros 30 minutos de juego y las ultimas horas sea el daño y la vida de los enemigos, la verdad es que me aburre bastante. Por eso lo deje a medias, entre otras cosas.
    Algo parecido a esto dije yo hace tiempo.
    Está bien eso del mundo abierto y demás, pero rompe por completo la esencia Souls permitiéndote ir to chetao “casi desde el principio”.
    Recuerdo los comentarios de los primeros bosses y para mi fueron sencillísimos.

    En su momento dijera que lo que deberían de haber hecho es no posibilitarte acceder a las siguientes zonas hasta cargarte a los bosses. Y además de ello, limitar el nivel alcanzable para cada una de ellas.

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  5. #445
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    Predeterminado Re: Elden Ring: George RR Martin echa un cable a Miyazaki

    Cita Iniciado por Dralexandor Ver mensaje
    Algo parecido a esto dije yo hace tiempo.
    Está bien eso del mundo abierto y demás, pero rompe por completo la esencia Souls permitiéndote ir to chetao “casi desde el principio”.
    Recuerdo los comentarios de los primeros bosses y para mi fueron sencillísimos.

    En su momento dijera que lo que deberían de haber hecho es no posibilitarte acceder a las siguientes zonas hasta cargarte a los bosses. Y además de ello, limitar el nivel alcanzable para cada una de ellas.

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    Es que se alaba mucho el tema de la libertad y se demoniza el llevar al jugador por un camino determinado, pero para mi asi es como debe ser casi siempre. La libertad esta muy sobrevalorada, dentro y fuera de los videojuegos. Libertad hasta cierto punto, pero controlada. Para mi una aventura debe tener un buen guion que sepa bien como llevar al jugador a lo largo de los diferentes momentos, asegurandose de que no vea nada antes de tiempo y de que este preparado para cada nuevo nivel. Incluso lo veo mas meritorio desde el punto de vista del diseño del juego que simplemente hacer un mapa, poner enemigos y hale, vete donde quieras. Es como si un director de cine me da todas las escenas de su pelicula y me dice "Bueno, miralas como quieras"; algo parecido a hacer un Beyond: Two souls. Pocas veces me ha funcionado esta formula. De hecho lo unico que me ha demostrado esta formula en ER y BOTW es que rompe los juegos de forma exagerada. A mi me enamora cuando un juego esta muy bien dirigido y sabe exactamente que mostrarme en cada momento y como hacerlo. Es todo un arte
    SO=> WINDOWS XP PRO SP3 / WINDOWS 7 ultimate 64bit //CPU=> INTEL Core2Duo E8600 @ 4.0GHz + Scythe SCNJ-2000 Ninja 2//PLACA BASE=> Asus p5q deluxe//RAM=> G.Skill F2-8000CL5D-4GBPQ 4GB (2x2GB) DDR2-1000Mhz//GRAFICA=>MSI Twin Frozr II GTX470 @760//T.SONIDO=> Auzen X-fi Prelude 7.1//ALTAVOCES=> Logitech Z-5500//AURICULARES=> Senheisser PC-350//Disco Duro=> Seagate Barracuda 7200.11 500GB//MONITOR-TV=> Acer H223HQ 22"//FUENTE=> Corsair CMPSU-750TX 750W SLI

  6. #446
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    Predeterminado Re: Elden Ring: George RR Martin echa un cable a Miyazaki

    Cita Iniciado por ni0g0s Ver mensaje
    Es que se alaba mucho el tema de la libertad y se demoniza el llevar al jugador por un camino determinado, pero para mi asi es como debe ser casi siempre. La libertad esta muy sobrevalorada, dentro y fuera de los videojuegos. Libertad hasta cierto punto, pero controlada. Para mi una aventura debe tener un buen guion que sepa bien como llevar al jugador a lo largo de los diferentes momentos, asegurandose de que no vea nada antes de tiempo y de que este preparado para cada nuevo nivel. Incluso lo veo mas meritorio desde el punto de vista del diseño del juego que simplemente hacer un mapa, poner enemigos y hale, vete donde quieras. Es como si un director de cine me da todas las escenas de su pelicula y me dice "Bueno, miralas como quieras"; algo parecido a hacer un Beyond: Two souls. Pocas veces me ha funcionado esta formula. De hecho lo unico que me ha demostrado esta formula en ER y BOTW es que rompe los juegos de forma exagerada. A mi me enamora cuando un juego esta muy bien dirigido y sabe exactamente que mostrarme en cada momento y como hacerlo. Es todo un arte
    Pero esque para eso está la historia, es la que conduce el juego dentro de un mundo abierto, no el mapeado.
    Tu juegas a red dead redemption 2, gta 5, zelda botw, o cualquier mundo abierto, y aunque te dejan el mapa abierto desde el principio (ya se que red dead y gta no te lo dejan abierto desde el inicio), sigue dando igual, pues lo aue jace avanzar la trama y la.historia son las misiones principales que ahi siempre son guiadas.
    Pero en elden ring por su forma de contar la historia si que es diferente a otros mundos abiertos mas tradicionales. Pues aqui no vas donde un personaje para iniciar la mision, muchas veces no sabes ni ya has iniciado la mision.
    Por otro lado elden ring si que limita algo al jugador, al menos en su primera partida, no puedes ir a leyndell nada mas empezar... Para empezar por que no tienes lo necesario para llegar, y segundo por que nada mas empezar te can a crujir a saco los enemigos que te vayas encontrando mas avanzados a donde se supone que deberias estar.
    Lo malo es cuando pasa algo como en Witcher 3.... Que ahi si que da igual la dificultad que pongas al final eres indestructible y punto.


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    Ryzen 2700X // Disipador Noctua NH-U12P SE2 // Placa base Asus X470 Pro
    Grafica MSI 1080ti Gaming X // Ram G.Skill FlareX 3200 16 Gb
    Disco duro Crucial P1 CT1000P1SSD8 // Fuente de alimentacion EVGA SuperNOVA 750 G1+
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  7. #447
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    Predeterminado Re: Elden Ring: George RR Martin echa un cable a Miyazaki

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    Por otro lado elden ring si que limita algo al jugador, al menos en su primera partida, no puedes ir a leyndell nada mas empezar...
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    Nopi, sí que te deja. Al lado del gran elevador hay un cañón. Si vas por el cañón llegas a una entrada que te lleva a la parte de arriba, y con ello a Leyndell.

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  8. #448
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    Predeterminado Re: Elden Ring: George RR Martin echa un cable a Miyazaki

    Cita Iniciado por Dralexandor Ver mensaje
    Nopi, sí que te deja. Al lado del gran elevador hay un cañón. Si vas por el cañón llegas a una entrada que te lleva a la parte de arriba, y con ello a Leyndell.

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    Lo se, pero no puedes llegar al pico de los gigantes por ejemplo. Hay algunas zonas restringidas, y aun así, si vas a Leyndell nada mas empezar las hostias que te van a caer te van a echar de la zona.
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  9. #449
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    Predeterminado Re: Elden Ring: George RR Martin echa un cable a Miyazaki

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    y aun así, si vas a Leyndell nada mas empezar las hostias que te van a caer te van a echar de la zona.
    Y es ahí donde entra la habilidad de cada uno XDDD.

    De todas formas, aún yendo bastante fuerte, la zona de las alcantarillas de Leyndell me dio bastante por el culo la verdad.
    Los enemigos grandotes (no recuerdo el nombre de los mismos), eran duros de caray y las toñas que metían te dejaban medio tonto. La primera vez que las pisé escapé corriendo, y cuando pensaba que ya tenía buen nivel volví y no se hicieron mucho más fáciles que digamos.
    Los diablillos esos son unos hijos de la gran.... Y si a eso le sumas el hecho de que estén correteando por tuberías.... Apaga y vámonos.


  10. #450
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    Predeterminado Re: Elden Ring: George RR Martin echa un cable a Miyazaki

    Los diablillos son los enemigos mas porculeros del juego con diferencia.
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