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Tema: Subforo SEGA

  1. #91

    Predeterminado Re: Subforo SEGA

    Cita Iniciado por Kabuto Ver mensaje
    Sega Japón nunca tuvo el éxito que deseaba. En Japón, Nintendo era la reina y NEC la siguiente. Sega era apenas la tercera...

    Cuando Sega empezó a desplegarse en EEUU (por cierto, la SEGA original fue creada por norteamericanos) al principio fue algo, si no desastroso, sí decepcionante.
    No escogieron los distribuidores adecuados y encima Nintendo controlaba a los comercios casi en plan mafia.

    Entonces el presidente de Sega Japón quiso dar vuelta a la situación y busco a alguien que entendiera el mercado americano, muy distinto de la cultura japonesa.

    Así que fue en busca de Tom Kalinske, que recientemente había salido de la empresa Mattel tras notables éxitos.
    Kalinske no estaba muy interesado, no sabía mucho de consolas, pero Nakayama le convenció prometiéndole que le dejaría hacer lo que él quisiera
    Aceptaría cualquier petición que Kalinske solicitara.

    Y así fue.
    Kalinske empezó a tomar decisiones que a los directivos de Sega Japón les parecían locuras.

    Por ejemplo, regalar Sonic al comprar una MegaDrive. ¡¡Regalarlo!!, pero si era el mejor juego del momento, iba a ser la principal fuente de pasta (hardware nunca da mucho dinero, es en el software donde está el turrón)
    Toda la plana mayor japonesa se opuso, incluso a Nakayama le parecía un desvarío, pero había hecho una promesa y tenía que cumplirla aunque supusiera un nuevo desastre.

    Pues no hubo desastre. Las ventas de MegaDrive se dispararon obviamente. Y ahora que millones de norte americanos tenían esa consola en casa, pues las ventas de software también crecieron.

    Kalinske entendió que regalar Sonic era una inversión, una especie de "caballo de troya" para colar a Sega en los hogares.

    Su decisión fue un éxito, y los japoneses, en lugar de alegrarse, se indignaron porque el "protegido" de Nakayama les había dado una lección de marketing.


    Esto ocurrió varias veces.
    Por ejemplo Japón quería dar una imagen infantil de Sonic, al estilo de Mario.
    Kalinske dijo que era un error, el usuario infantil ya estaba acaparado por Nintendo, no había mucho que rascar.

    En cambio, el usuario juvenil, entre los 15-20 años no estaban tan interesados en juegos de princesas y champiñones. Así que Kalinske quería llegar a ellos y pidió darle un enfoque más "gamberro", no solo a Sonic, si no a toda la imagen de la marca Sega.
    La sonrisita de "sobrado" de Sonic, el famoso grito ¡¡Sega!!, la publicidad enfocada a ridiculizar a Nintendo, el Canal Pirata Sega, dejarse millonada en anunciarse en la Super Bowl, esponsorizar escuderías de Fórmula 1,...

    Estas cosas casi horrorizaban a Sega Japón. Pero Kalinske las hacía y le salía de lujo, convirtiendo a Sega en la nº1 del continente americano y en gran parte del mercado occidental.
    En cambio Sega Japón, en su propio país seguían terceros en el podio. Y en el resto del mercado asiático, tenían que renunciar a su propia marca para poder venderse (países como Korea repudiaban todo producto nipón debido a las guerras pasadas)

    Así que Sega Japón siempre estuvo muy molesta de que sus "compañeros" norteamericanos supieran como conquistar su mercado y ellos no.
    Encima hubo fugas de talentos. Programadores y diseñadores japoneses descontentos con su empresa, algunos de la talla de Yuji Naka, fueron acogidos por Kalinske en Sega América donde tenía más libertad creativa.

    Y de ahí esa estúpida rivalidad, que tras el éxito, les llevó a la autodestrucción.



    Sega Europa tenía buenas relaciones con ambas matrices, aunque no "cortaban bacalao" como suele decirse.
    No tenían la libertad que tenía Sega América. Sin embargo, iban a su rebufo, porque el enfoque americano era más adecuado para el mercado occidental.

    Como curiosidad, los famosos "Mega Pack", aquello de meter tres/cuatro juegos en un cartucho y venderlo en pack junto con Sonic y la consola, fue una idea de Sega España a los mandos de Paco Pastor (sí, el cantante de Formula V)
    Logró convencer a los japoneses, fue un éxito en España y se portó la idea a otros países europeos.

    La verdad es que era cojonudo. Comprando el pack Mega Acción tenías Sonic, Streets of Rage, Golden Axe y Shinobi. Los principales "must have" de la consola.
    Brutal...
    Interesante lectura. Gracias por los datos

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    AMD Ryzen 9 5900X - 32gb ddr4 3600 mhz (Viper Steel DDR4 4133)
    MSI MAG X570 TOMAHAWK WIFI - Nvidia RTX 3090 Founder Edition 12GB GDDR6X
    Corsair HX1000i Plus Platinum - Samsung 970 EVO NVMe M.2 1TB
    SSD Samsung Evo 840 1 TB - WD Green 4TB
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  2. #92
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    Predeterminado Re: Subforo SEGA

    Cita Iniciado por Uridium Ver mensaje
    Te recomiendo el siguiente libro https://www.amazon.es/Console-Wars-N.../dp/0062276700

    Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle that Defined a Generation

    Una vez leído resolverás muchas de las dudas que planteas. Y de paso te entretendrás un buen rato puesto que su lectura engancha a poco que te gusten estos temas.
    -Sí, tengo pendiente leerlo desde que me lo comentó Exar661 en el mensaje #8, muchas gracias.

    Cita Iniciado por Exar661 Ver mensaje
    De todas formas te recomiendo, si no lo has leído ya, Consolé Wars, de Blake J Harris, te cuenta la historia de Sega of America, durante, la presidencia de Tom Kalinske, cuando en USA llegó a igualar e incluso superar a la todopoderosa Nintendo durante la época NES/SNES y Megadrive.

  3. #93
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    Predeterminado Re: Subforo SEGA

    ¿No está en castellano, verdad? No tengo mayor problema en leerlo en ingles pero, claro, prefiero nuestro idioma...
    Ryzen 5 5600X---Gigabyte B450M-DS3H---2x8GB DDR4 3000 Corsair V.LPX
    Sapphire Pulse Radeon Rx 6600---SSDs: Toshiba 240+Kingston 480
    CM Hyper 212 Black---Corsair RM550x---
    W10 Pro
    Emulation Station: FX8300+1030+16Ram+128SSD

  4. #94
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    Predeterminado Re: Subforo SEGA

    Cita Iniciado por Kabuto Ver mensaje
    Sega Japón nunca tuvo el éxito que deseaba. En Japón, Nintendo era la reina y NEC la siguiente. Sega era apenas la tercera...

    Cuando Sega empezó a desplegarse en EEUU (por cierto, la SEGA original fue creada por norteamericanos) al principio fue algo, si no desastroso, sí decepcionante.
    No escogieron los distribuidores adecuados y encima Nintendo controlaba a los comercios casi en plan mafia.

    Entonces el presidente de Sega Japón quiso dar vuelta a la situación y busco a alguien que entendiera el mercado americano, muy distinto de la cultura japonesa.

    Así que fue en busca de Tom Kalinske, que recientemente había salido de la empresa Mattel tras notables éxitos.
    Kalinske no estaba muy interesado, no sabía mucho de consolas, pero Nakayama le convenció prometiéndole que le dejaría hacer lo que él quisiera
    Aceptaría cualquier petición que Kalinske solicitara.

    Y así fue.
    Kalinske empezó a tomar decisiones que a los directivos de Sega Japón les parecían locuras.

    Por ejemplo, regalar Sonic al comprar una MegaDrive. ¡¡Regalarlo!!, pero si era el mejor juego del momento, iba a ser la principal fuente de pasta (hardware nunca da mucho dinero, es en el software donde está el turrón)
    Toda la plana mayor japonesa se opuso, incluso a Nakayama le parecía un desvarío, pero había hecho una promesa y tenía que cumplirla aunque supusiera un nuevo desastre.

    Pues no hubo desastre. Las ventas de MegaDrive se dispararon obviamente. Y ahora que millones de norte americanos tenían esa consola en casa, pues las ventas de software también crecieron.

    Kalinske entendió que regalar Sonic era una inversión, una especie de "caballo de troya" para colar a Sega en los hogares.

    Su decisión fue un éxito, y los japoneses, en lugar de alegrarse, se indignaron porque el "protegido" de Nakayama les había dado una lección de marketing.


    Esto ocurrió varias veces.
    Por ejemplo Japón quería dar una imagen infantil de Sonic, al estilo de Mario.
    Kalinske dijo que era un error, el usuario infantil ya estaba acaparado por Nintendo, no había mucho que rascar.

    En cambio, el usuario juvenil, entre los 15-20 años no estaban tan interesados en juegos de princesas y champiñones. Así que Kalinske quería llegar a ellos y pidió darle un enfoque más "gamberro", no solo a Sonic, si no a toda la imagen de la marca Sega.
    La sonrisita de "sobrado" de Sonic, el famoso grito ¡¡Sega!!, la publicidad enfocada a ridiculizar a Nintendo, el Canal Pirata Sega, dejarse millonada en anunciarse en la Super Bowl, esponsorizar escuderías de Fórmula 1,...

    Estas cosas casi horrorizaban a Sega Japón. Pero Kalinske las hacía y le salía de lujo, convirtiendo a Sega en la nº1 del continente americano y en gran parte del mercado occidental.
    En cambio Sega Japón, en su propio país seguían terceros en el podio. Y en el resto del mercado asiático, tenían que renunciar a su propia marca para poder venderse (países como Korea repudiaban todo producto nipón debido a las guerras pasadas)

    Así que Sega Japón siempre estuvo muy molesta de que sus "compañeros" norteamericanos supieran como conquistar su mercado y ellos no.
    Encima hubo fugas de talentos. Programadores y diseñadores japoneses descontentos con su empresa, algunos de la talla de Yuji Naka, fueron acogidos por Kalinske en Sega América donde tenía más libertad creativa.

    Y de ahí esa estúpida rivalidad, que tras el éxito, les llevó a la autodestrucción.



    Sega Europa tenía buenas relaciones con ambas matrices, aunque no "cortaban bacalao" como suele decirse.
    No tenían la libertad que tenía Sega América. Sin embargo, iban a su rebufo, porque el enfoque americano era más adecuado para el mercado occidental.

    Como curiosidad, los famosos "Mega Pack", aquello de meter tres/cuatro juegos en un cartucho y venderlo en pack junto con Sonic y la consola, fue una idea de Sega España a los mandos de Paco Pastor (sí, el cantante de Formula V)
    Logró convencer a los japoneses, fue un éxito en España y se portó la idea a otros países europeos.

    La verdad es que era cojonudo. Comprando el pack Mega Acción tenías Sonic, Streets of Rage, Golden Axe y Shinobi. Los principales "must have" de la consola.
    Brutal...
    -Pedazo respuesta kabuto, muy buena información.

    -Entonces, Sega Japan estaba frustrada porque sus consolas no se vendían tanto como querían, pero, ¿la Sega de los juegos arcades en los 80 y 90, sí que triunfaba en japón, no? ¿o tampoco triunfaron los arcades de Sega en japón?

    -¿Puede ser que los japoneses tuvieran muy asociada la imagen de Sega a los arcades, y la rechazaran como producto doméstico? Para cambiar esa mentalidad, habría hecho falta una campaña de marketing gigantesca y bien elaborada, como sí se hizo en USA.

    -Pero quizás ya dieron por perdido el mercado japonés, y centraron ese prespuesto de marketing para gastarlo en USA y Europa.

    -Sí como bien dices, Nintendo en EE.UU protegía su negocio con tácticas al límite o fuera de lo legal, ¿que no haría Nintendo en japón para impedir el crecimiento de Sega y NEC? es que me repatea los coj... que Nintendo tuviera esa imagen de Disney de los videojuegos para los niños, y luego por detrás fueran una especie de Yakuza monopolizadora.

  5. #95
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    Predeterminado Re: Subforo SEGA

    Cita Iniciado por alice Ver mensaje
    ¿No está en castellano, verdad? No tengo mayor problema en leerlo en ingles pero, claro, prefiero nuestro idioma...
    Si, lo está. Vamos, yo lo tengo en físico.

    https://www.amazon.es/Console-Ninten...s%2C116&sr=8-1

    Un saludo.
    Ryzen 7 3800XT @Stock + Arctic FREEZER eSports 34 DUO // 32Gb RAM Crucial Ballistix 3600MHz (16-18-18-38) // MSI B550 Tomahawk //Gigabyte GTX 1080 Windforce OC //Corsair Carbide 300r // BitFenix Whisper 750w 80+ Gold // NVMe Adata XPG SX8200 Pro 1Tb + HDD Seagate 500gb // Monitor GigaByte G32QC 1440p 165Hz G-SYNC Compatible

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  6. #96
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    Predeterminado Re: Subforo SEGA

    Cita Iniciado por Exar661 Ver mensaje
    Si, lo está. Vamos, yo lo tengo en físico.

    https://www.amazon.es/Console-Ninten...s%2C116&sr=8-1

    Un saludo.
    Ostras pues como lo habré buscado que no habia manera...pa la saca. ¡Gracias crack!
    Ryzen 5 5600X---Gigabyte B450M-DS3H---2x8GB DDR4 3000 Corsair V.LPX
    Sapphire Pulse Radeon Rx 6600---SSDs: Toshiba 240+Kingston 480
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