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Tema: Canal SEGA

  1. #151

    Predeterminado Re: Subforo SEGA

    Hace poco salio un fan game de megaman 4, como ya todos saben en megadrive solo salieron los primeros 3 en un recopilatorio llamado Megaman :The Wily Wars, lo mejor de este fan game es que han añadido posibilidad de jugar con bass y roll, lo que hasta ahora lo convierte en el mejor megaman de la saga nes.


    https://youtu.be/tUjUVEG-gWE


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  2. #152
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    Predeterminado Re: Subforo SEGA

    Esa es una saga que no he tocado en mi vida, por una cosa o por otra.
    Ryzen 5 5600X---Gigabyte B450M-DS3H---2x8GB DDR4 3000 Corsair V.LPX
    Asus GTX 1650 Super TUF OC---SSDs: Toshiba 240+Kingston 480
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  3. #153
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    Predeterminado Re: Subforo SEGA

    —A los Mega Man X de Super Nintendo he jugado y me gustaron mucho. Juegazos y con muy buena ost. Aunque son difíciles, te piden horas y mucha práctica.



    - - - Actualizado - - -


    —Y ahora que nombro a la Super Nintendo, estoy todo viciado a este juego, joya oculta para mí pues no lo conocía, y además de Sony, curioso cuando menos:





    —Un saludo a todos los Nintendo-fans, (yo no lo soy, ni creo que lo sea nunca, ojito eh! ;D)

  4. #154
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    Predeterminado Re: Subforo SEGA

    —Pues probablemente del "incidente" entre Nintendo y Sony, ahí fue donde nació todo. Quien sabe si Nintendo/Sony se hubieran llevado bien, si Sony sería lo que es hoy. Así que Sony se la tenía jurada a Nintendo, y vaya ... por el camino se cargaron a SEGA >.<





    —Ves eso, revisas la historia y te preguntas que donde estaban los comites anti-monopolio y competencia desleal. Y ahora Sony liándola parda a nivel internacional, porque Microsoft quiere comprar Activision, PARA FLIPAR la hipocresía histórica de esta gente.

    —Sony llegó al mercado de los videojuegos, y compró de una tacada decenas de juegos exclusivos con las mejores desarrolladoras de ese momento, dejando a Nintendo y SEGA sin apenas juegos importantes third-partie... ¿ahí Sony no hizo uso de su poderío económico y literalmente COMPRÓ a lo bestia su éxito, arrollando a toda la competencia?


    —Un saludo a todos los Sony-fans, (pese a todo ;D).

  5. #155
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    Predeterminado Re: Subforo SEGA

    SE HA ANUNCIADO NUEVO SONIC 2D!!




  6. #156
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    Predeterminado Re: Subforo SEGA

    Cita Iniciado por -Katsuo Ver mensaje
    —Pues probablemente del "incidente" entre Nintendo y Sony, ahí fue donde nació todo. Quien sabe si Nintendo/Sony se hubieran llevado bien, si Sony sería lo que es hoy. Así que Sony se la tenía jurada a Nintendo, y vaya ... por el camino se cargaron a SEGA >.<





    —Ves eso, revisas la historia y te preguntas que donde estaban los comites anti-monopolio y competencia desleal. Y ahora Sony liándola parda a nivel internacional, porque Microsoft quiere comprar Activision, PARA FLIPAR la hipocresía histórica de esta gente.

    —Sony llegó al mercado de los videojuegos, y compró de una tacada decenas de juegos exclusivos con las mejores desarrolladoras de ese momento, dejando a Nintendo y SEGA sin apenas juegos importantes third-partie... ¿ahí Sony no hizo uso de su poderío económico y literalmente COMPRÓ a lo bestia su éxito, arrollando a toda la competencia?


    —Un saludo a todos los Sony-fans, (pese a todo ;D).
    Gracias por poner esto... a veces, con tanto sonytard, uno parece el loco al decir que sony no ha creado nada, sino que compró casi toda la industria en psx y ps2, hasta destruir a Sega como fabricante y dejar a Nintendo totalmente aislada (menos mal que supo reinventarse).

    En cuanto a lo de sony con Nintendo... sony intentó engañar a Nintendo, menos mal que la dejaron de lado. Si Nintendo se hubiera dejado engañar... haría ya 20 años que no habría juegos de Mario, Zelda, Kirby, Metroid o cualquier otra saga de Nintendo.

    - - - Actualizado - - -

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    SE HA ANUNCIADO NUEVO SONIC 2D!!



    Una alegría muy grande, igual que en Xbox Game Pass vayan a salir el día de lanzamiento el P3R y el P5T.

  7. #157

    Predeterminado Re: Subforo SEGA

    Bueno, yo no soy muy de defender a Sony porque me dolió mucho ver como mi amada Saturn perdía la competición en 32 bit y cómo se venía abajo el "bipartidismo" xD de Sega/Nintendo y tal...
    Y porque antes de ella, los que entendíamos y jugábamos a consolas, éramos un pequeño y selecto grupo de rarit..., digo.., de "entusiastas"
    Pero Sony abrió tanto el mercado y lo popularizó tanto, que ahora cualquier hijo de vecino "jugaba a la Plei..." y esto ya se volvió demasiado "mainstream"

    Pero lo cierto es que Sony con PSx hizo un diseño de consola estupendo: barata, potente, pensada para traer los juegos 3D a los salones domésticos y fácil de programar. Cualquiera que supiera lenguaje C podía programar en PSx.

    Para programar en Saturn había que leerse un "tocho libro" para aprenderse el ensamblador de la máquina, además de aprender a lidiar con una CPU doble. Que era doble porque al principio Sega no contemplaba hacer la máquina para juegos 3D, pero cuando Sony se sacó de la manga los prototipos de su consola anunciando sus capacidades 3D, a Sega no le quedó otro que meter con calzador otra CPU para salir del paso y ya se apañaran los programadores.

    La consola que diseñó Ken Kutaragi tuvo mucho mérito, más aún teniendo en cuenta que lo hizo a escondidas(literalmente) de los gerifaltes de Sony, quienes no querían volver a oír hablar de videojuegos tras la traición de Nintendo.

    Que esa es otra. Sony no pretendió engañar a Nintendo. Vale que pedía un trozo de pastel demasiado grande, incluso teniendo en cuenta que era Sony la que estaba invirtiendo tiempo, talento y dinero en desarrollar PlayStation(cuanto iba a ser un addon para SuperNES).
    Pero lo exigía cara a cara.

    Nintendo fue la que los ninguneó anunciando en público que pasaba de Sony y que se aliaba con Phillips(para terminar haciendo basuras en el CD-i), sin avisar a la propia Sony y cuando esta, apenas 24 horas antes, había mostrado en el CES lo que estaban fabricándole a Nintendo.

    En cualquier caso, fue Sony quien abrió camino para traer juegos 3D a nuestras casas, cuando estos juegos solo podían verse en carísimas máquinas recreativas.
    Sega aún no se atrevía (a pesar de ser pionera en este tipo de juegos) y Nintendo estaba muy cómoda en su universo 2D.

    Y sí, Sony compró varios estudios de programación. Normal, ellos apenas tenían programadores de videojuegos(alguna cosilla habían hecho bajo el sello de Sony ImageSoft).
    Pero es que de todos modos, la mayoría de third parties escogían igualmente a la consola de Sony para desarrollar y lanzar sus juegos. Porque era sencillísimo aprovechar su hardware y proporcionaba a los programadores todas las comodidades posibles.

    Programar para Saturn era un sufrimiento y con Nintendo64 te topabas con la estrechez de espacio de los cartuchos ROM.

    Fijaos que Final Fantasy VII iba a ser para N64, pero SquareSoft se dio cuenta de que su proyecto no cabía en ningún cartucho y decidió llevarlo al compact disc de PSx.
    Solo este juego, ya le supuso a Sony poder vender miles y miles de consolas en todo el mundo. Y ni lo buscó, ni lo compró(también se lanzó para Windows), ni nada.
    Fue Square quién se lo ofreció.

    Guste o no, Sony supo hacerse hueco y ponerse a liderar el mercado en muy poco tiempo.
    Y no fue solo por comprar exclusividades. Que en realidad, excepto los títulos de Namco y el Silent Hill de Konami, diría que la mayor parte de títulos third parties con cierto renombre salieron en otros sistemas.

    Destruction Derby o Wipeout, yo los jugaba en Saturn. Así como Tomb Raider(de hecho, salió primero para Saturn)
    Resident Evil II y III yo los jugaba en PC, pero luego también llegaron a DreamCast y N64.

    El primer Medal of Honor.., este sí que salió solo para PSx. Pero no por ninguna exclusividad. Si no porque el desarrollo de este juego fue muy tortuoso por diversos motivos ajenos al juego. No se le auguraba buen final ni ningún éxito, en el último momento se lo vendieron a EA y esta solo se atrevió a publicarlo para la consola mejor posicionada en el año 1999, sin duda, PSx.
    Fue un éxito y las siguientes iteraciones sí fueron saliendo para otros sistemas.

    Lo que pasa es que muchos de estos juegos se popularizaron al mismo que tiempo la consola de Sony, y los recordamos o nos parecen que fueron exclusividades.
    Pero en realidad no lo fueron. Y las pocas que sí lo fueron, rara vez se debió a que Sony sacase el talonario, si no simplemente porque las compañias veían en la consola de Sony una consola muy agradable con la que trabajar y cada año mejor posicionada respecto a sus competidoras.

    Si Sega no se hubiera auto saboteado ella sola o si Nintendo no se empeñase en vivir en su propia burbuja, Sony no lo habría tenido tan fácil.
    Y puede que no inventase nada, pero lleva más de veinte años liderando, con algún que otro altibajo. Y todo ello, insisto, tras ni siquiera querer entrar en este mercado, asqueada tras la traición de Nintendo.
    De no ser por la cabezonería y audacia de Ken Kutaragi, todo habría sido muy distinto.
    • Ryzen 7 5800X3D
    • MSI MPG X570 Gaming Edge Wifi
    • Corsair RGB 3200 2x16GB DDR4
    • EVGA RTX 3080

  8. #158
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    Predeterminado Re: Subforo SEGA

    —Bueno, pero no todo era porque Playstation usaba CDs y su arquitectura era amigable. No porque apareciera de repente Sony, ya todas la third parties importantes iban a desaprovechar las ventas y ganancias de hacer sus juegos multi-plataforma, con las modificaciones necesarias según el hardware de la consolas, como siempre se ha hecho. Es obvio que si Sony no les paga por exclusividad, no van a dejar de ganar dinero con las ventas de sus juegos en las consolas de Nintendo y SEGA. ¿En serio hay que creer que Sony no pagó esas exclusividades, algunas temporales como se vió luego? podríamos revisar las revistas de la epoca, a ver si se hablaba de exclusividades o no...

    —Sony compró su éxito a golpe de talonario, y usó toda su maquinaria de marketing, (un gigante experto en publicidad), de eso no tengo la menor duda. ¿Que hicieron las cosas bien y aprovecharon las dudas de SEGA/Nintendo con el paso a las 3D? sí, pero sin Final Fantasy VII, sin Resident Evil, sin Metal Gear Solid, sin Ridge Racer, sin Tekken 3 y demás juegos míticos, Sony no sería lo que es hoy día. En esa época, Nintendo y SEGA se estuvieron comiendo las migajas que dejaban las third parties con Sony.

    —¿Por qué fracasó Dreamcast si lo tenía todo para triunfar, hardware y software "amigable" next-gen respecto Playstation 1? ¿acaso no es la injusticia más grande cometida en la historia de los videojuegos? ¿tenía SEGA la influencia y poderío de marketing de Sony? ¿qué hizo mal SEGA? ¿eran malos juegos Soul Calibur, Sonic Adventure, Jet Set Radio, Shenmue, Phantasy Star Online, Metropolis Street Racer...?

  9. #159
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    Predeterminado Re: Subforo SEGA

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    —¿Por qué fracasó Dreamcast si lo tenía todo para triunfar, hardware y software "amigable" next-gen respecto Playstation 1? ¿acaso no es la injusticia más grande cometida en la historia de los videojuegos? ¿tenía SEGA la influencia y poderío de marketing de Sony? ¿qué hizo mal SEGA? ¿eran malos juegos Soul Calibur, Sonic Adventure, Jet Set Radio, Shenmue, Phantasy Star Online, Metropolis Street Racer...?
    Ese es el gran misterio videojueguil de nuestros tiempos. Tambien hay que decir que la Dreamcast ha quedado como un consola de culto, con el paso del tiempo, y realmente apreciada.
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  10. #160
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    Predeterminado Re: Subforo SEGA

    —Revisando revistas de la época, años 99-2001, Sony consiguió crear tal hype, una expectación gigantesca y viral a nivel mundial. Se hablaba de Playstation 2 como si fuera una consola extraterrestre, 50 veces más potente que Playstation 1... eso opacó completamente a SEGA y su Dreamcast, consiguieron que todo el mundo estuviera mirando y esperando a Playstation 2. Y esa campaña de marketing... se hace pagando ingentes cantidades de dinero e influencias en los medios de comunicación.

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    Ese es el gran misterio videojueguil de nuestros tiempos. Tambien hay que decir que la Dreamcast ha quedado como un consola de culto, con el paso del tiempo, y realmente apreciada.
    —Ya te digo, incluso lo mismo aplicaría a la Game Cube de Nintendo, aunque en este caso sin final tan trágico, gracias a que Nintendo se mantuvo a flote mediante sus excelentes consolas portátiles y luego con el pelotazo casual de la Wii. El caso es que en mi opinión, el punto fuerte de Sony es su control del marketing y los medios de comunicación, como así lo demuestra la historia. Revistas que antes eran imparciales, de repente pasaron a ser publi-reportajes de Sony.

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    Gracias por poner esto... a veces, con tanto sonytard, uno parece el loco al decir que sony no ha creado nada, sino que compró casi toda la industria en psx y ps2, hasta destruir a Sega como fabricante y dejar a Nintendo totalmente aislada (menos mal que supo reinventarse).

    En cuanto a lo de sony con Nintendo... sony intentó engañar a Nintendo, menos mal que la dejaron de lado. Si Nintendo se hubiera dejado engañar... haría ya 20 años que no habría juegos de Mario, Zelda, Kirby, Metroid o cualquier otra saga de Nintendo.

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    Una alegría muy grande, igual que en Xbox Game Pass vayan a salir el día de lanzamiento el P3R y el P5T.
    —Me alegra saber que eres un Sega-fan, ¿si no? bueno, gracias por comentar, no hay muchos participantes en este foro y se agradece. Si es que parece que ya quedan pocos segueros "activos", con la jodida leyenda que es SEGA y los juegazos que tiene, poco se habla de su grandeza ;D

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