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Tema: [Hilo oficial] SEGA arcades - videoconsolas

  1. #321
    El señor de los forillos Avatar de -Katsuo
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    Predeterminado Re: Canal SEGA

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    Bueno, en los inicios de PS3, esta le vio las orejas al lobo. Su base de usuarios tardó en crecer y las third parties no simpatizaban nada con el hardware de la consola.
    Recuerdo perfectamente a Gabe Newell, de Valve, decir que nunca programaría para PS3.
    Luego sin embargo lanzó The Orange Box, al mismo tiempo que seguía poniéndola a parir (desastre total, una pérdida de tiempo,...), pero resultó ser exitazo de ventas y claro, un par de años después cambió el discurso, y Valve tuvo que reconocer el éxito de PS3(lo hizo otro interlocutor de Valve, Newell prefirió no decir nada xD ).

    En cualquier caso, no eran los únicos que consideraban a PS3 un grano en el culo. Prácticamente todo el mundo detestaba el chip Cell y con lo bien posicionada que nació Xbox360, allá por el año 2007 no todas las compañías estaban decididas a portar títulos a PS3.

    La misma Capcom a pesar del éxito de Dead Rising, no vio importante, ni práctico, portarlo a PS3 (tiempo después si lanzó la segunda parte, y diez años más tarde si salió para PS4)


    Pero Sony venía de muchos años de posición dominante y aunque el arranque de PS3 fue lento y dudoso..., al final los exclusivos de Sony(muchos de cosecha propia) fueron decisivos.
    Títulos como Uncharted, Killzone, Resistance, Heavenly Sword que en 2007 entraba muy bien por los ojos(y bueno, a mi me encantó), MGS 4, The Last Guardian (que nunca llegó y al final fue para PS4) y las promesas de continuaciones de sagas asentadas en generaciones anteriores como God of War, Gran Turismo, Kingdom Hearts,....
    Hasta la saga SOCOM, que hoy día no se si aún pervive, sirvió de fuerte reclamo y además el juego venía con un auricular bluetooth que en aquel momento era algo muy moderno.

    Los exclusivos importan, guste o no, y la gente al final hacía el esfuerzo de económico de irse a PS3.

    Porque los juegos de X360, al ser de terceras compañías la mayoría, se podían jugar en PC y con mayor calidad gráfica. Quitando Halo 3, Fable y Forza MotorSport, el resto estaban prácticamente todos en PC.

    El formato BluRay también influyó mucho. Joer, por 600€ tenías consola next-gen y reproductor bluray, además con firmware actualizable. En aquel momento, un reproductor doméstico blu ray no bajaba de los 1000 euros y sin posibilidad de actualizar nada en caso de que el sistema bluray evolucionase (que así fue)

    Todo esto hizo que la base de usuarios de PS3 empezase a crecer y entonces ya las compañías, por muy tedioso que fuera programar para este hardware, ya si veían que salía a cuenta.

    Incluso Sony, ya en 2009, se permitía decir vaciladas como que habían hecho su consola difícil, a propósito...
    -Sí, aparte que Sony venía de Playstation 2 muy crecida y solo pensó en ella a la hora de diseñar el hardware de Playstation 3, les importó un pimiento si los desarrolladores las iban a pasar canutas programando y sacando sus trabajos adelante. Con Playstation 2 Sony se alió con Toshiba para el desarrollo de una CPU exclusiva y aquí más o menos les salió bien, pero al principio tampoco fue fácil programar para Playstation 2, hubo muchas quejas.


    -Pero como les salió bien, ya que PS2 fue un éxito absoluto en ventas y al final de su ciclo de vida se consiguió exprimir la consola hasta niveles insospechados, pues hicieron lo mismo con Playstation 3, y además de Toshiba, trabajaron con IBM para el diseño de la nueva CPU, y volvieron a crear una arquitectura muy poco convencional. El chip Cell resultó ser un jodido infierno en la optimización del software, y esta vez daba igual los truquitos que hicieras, la consola tenía un serio problema si querías sacarle todo el rendimiento teórico. En los juegos multiplataforma, las versiones de Xbox 360 solían ir siempre mejor y tenían menos problemas de estabilidad.



    -Gracias por poner ese enlace, es un buen ejemplo de como se las gastaba, (y gasta), Sony y el pastizal que se dejaba en manipular a las masas. El presupuesto que dedican a publicidad y marketing, triplica al resto de divisiones juntas. Sony es pionera en crear campañas de propaganda a escala mundial, para decir que 1+1=3 y que todo el mundo lo compre, y además arraigue en la cultura popular.


    "We don't provide the 'easy to program for' console that (developers) want, because 'easy to program for' means that anybody will be able to take advantage of pretty much what the hardware can do, so then the question is, what do you do for the rest of the nine-and-a-half years?"


    --Kaz Hirai, CEO, Sony Computer Entertainment, 2009

  2. #322
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    Predeterminado Re: Canal SEGA

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    Hasta la saga SOCOM, que hoy día no se si aún pervive, sirvió de fuerte reclamo y además el juego venía con un auricular bluetooth que en aquel momento era algo muy moderno.
    Sorprendentemente si, gracias a que el emulador rpcs3 implementó funcionalidades online, y este juego debe de tener mucho meneo, aunque la cosa aun no vaya perfecta. Es tremendo, que grandes son los modders.
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  3. #323
    El señor de los forillos Avatar de -Katsuo
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    Predeterminado Re: Canal SEGA

    -Me he reído con este vídeo, muchas cosas son ciertas.




    - - - Actualizado - - -

    -¿SONIC está sobrevalorado, o infravalorado? ¿es esta su época de mayor éxito y popularidad?

  4. #324

    Predeterminado Re: Canal SEGA

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    Los exclusivos importan, guste o no, y la gente al final hacía el esfuerzo de económico de irse a PS3.

    Porque los juegos de X360, al ser de terceras compañías la mayoría, se podían jugar en PC y con mayor calidad gráfica. Quitando Halo 3, Fable y Forza MotorSport, el resto estaban prácticamente todos en PC.


    Otra cosa no sé, pero exclusivos tuvo la X360 a punta pula. Ya para empezar te has dejado los Gears of War y la cantidad de japonesadas que sacaron. El tema de compartir catálogo con PC es más bien para la época de la One.

    Lo del esfuerzo económico...La PS3 empezó a vender fuerte cuando la rebajaron de precio, tardo bastante en despegar y alcanzar a la 360.
    Última edición por FERAL; 04/03/2024 a las 11:56
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  5. #325
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    Predeterminado Re: Canal SEGA

    -El Kameo y Perfect Dark Zero de Xbox de 360 los jugué hace poco y me gustaron mucho. Estos juegos de RARE creo que son exclusivos de Microsoft y no están para PC. Si es que la Xbox 360 es una consolaza bastante infravalorada. Y que por cierto, poco se habla de la pedazo banda sonora que hicieron para Kameo.



  6. #326
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    Predeterminado Re: Canal SEGA

    -Gears of War fue un exclusivo temporal de Xbox 360, al año salió para PC. Pero ayudó mucho a que se vendieran consolas Xbox 360 y fue un juego next-gen de la época, el primero en usar el motor Unreal Engine 3.0 y fue todo un súper AAA.

  7. #327
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    Predeterminado Re: Canal SEGA

    -¿Cuántos filtros quieres que te ponga en el Out Run?

    -Sí, todos.


  8. #328
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    Predeterminado Re: Canal SEGA

    -Una preguntilla compis, ¿cuando Sonic se transformó por primera vez en Super Sonic al estilo Goku en modo Super Saiyan? ¿no se le echaron encima los de la productora de Dragon Ball a SEGA, o es que pagaron alguna licencia por usar esa característica en Sonic? es un tema que desconozco.



  9. #329

    Predeterminado Re: Canal SEGA

    A parte de que Toriyama no era de esos que van poniendo demandas a todo aquel que se "inspiraba" en sus obras(se habría pasado media vida en los juzgados), parece ser que Naoto Oshima pidió permiso al maestro.
    Oshima es gran admirador de la obra de Toriyama y se le ocurrió que podría hacer un homenaje en Sonic 2. De ahí que la cantidad de esmeraldas aumentase a 7(como las bolas de dragón) en lugar de las 6 que existían en Sonic 1.

    Había buen rollo entre Oshima y Toriyama, incluso ambos participaron en la creación del videojuego Blue Dragon, un RPG exclusivo de X360
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  10. #330
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    Predeterminado Re: Canal SEGA

    Cita Iniciado por Kabuto Ver mensaje
    A parte de que Toriyama no era de esos que van poniendo demandas a todo aquel que se "inspiraba" en sus obras(se habría pasado media vida en los juzgados), parece ser que Naoto Oshima pidió permiso al maestro.
    Oshima es gran admirador de la obra de Toriyama y se le ocurrió que podría hacer un homenaje en Sonic 2. De ahí que la cantidad de esmeraldas aumentase a 7(como las bolas de dragón) en lugar de las 6 que existían en Sonic 1.

    Había buen rollo entre Oshima y Toriyama, incluso ambos participaron en la creación del videojuego Blue Dragon, un RPG exclusivo de X360
    -Gracias por responder. Pues sí, parece que eran coleguitas o al menos había buen rollo, y que a Toriyama también le gustaban los juegos de Sonic. Vamos que no creo que se lo tomará a malas cuando alguien le dijera que Sonic se transformaba en Super Saiyan al reunir las 7 esmeraldas del caos.


    -¿Y que iban a denunciar? ¿que un erizo se ponía con las púas parriba y de color dorado con los ojos azules? SEGA no usaba propiedad intelectual de Toei Animation, solo le rendía homenaje a su gran obra y en parte era publicidad para ellos.


    -Es como si los de Tolkien denuncian a SEGA porque Sonic va recogiendo anillos por sus escenarios. Y que seguramente se inspiraron en el Señor de los Anillos.



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