Bueno, en los inicios de PS3, esta le vio las orejas al lobo. Su base de usuarios tardó en crecer y las third parties no simpatizaban nada con el hardware de la consola.
Recuerdo perfectamente a Gabe Newell, de Valve, decir que
nunca programaría para PS3.
Luego sin embargo lanzó The Orange Box, al mismo tiempo que seguía poniéndola a parir (desastre total, una pérdida de tiempo,...), pero resultó ser exitazo de ventas y claro, un par de años después cambió el discurso, y Valve tuvo que reconocer el éxito de PS3(lo hizo otro interlocutor de Valve, Newell prefirió no decir nada xD ).
En cualquier caso, no eran los únicos que consideraban a PS3 un grano en el culo. Prácticamente todo el mundo detestaba el chip Cell y con lo bien posicionada que nació Xbox360, allá por el año 2007 no todas las compañías estaban decididas a portar títulos a PS3.
La misma Capcom a pesar del éxito de Dead Rising, no vio importante, ni práctico, portarlo a PS3 (tiempo después si lanzó la segunda parte, y diez años más tarde si salió para PS4)
Pero Sony venía de muchos años de posición dominante y aunque el arranque de PS3 fue lento y dudoso..., al final los exclusivos de Sony(muchos de cosecha propia) fueron decisivos.
Títulos como Uncharted, Killzone, Resistance, Heavenly Sword que en 2007 entraba muy bien por los ojos(y bueno, a mi me encantó), MGS 4, The Last Guardian (que nunca llegó y al final fue para PS4) y las promesas de continuaciones de sagas asentadas en generaciones anteriores como God of War, Gran Turismo, Kingdom Hearts,....
Hasta la saga SOCOM, que hoy día no se si aún pervive, sirvió de fuerte reclamo y además el juego venía con un auricular bluetooth que en aquel momento era algo muy moderno.
Los exclusivos importan, guste o no, y la gente al final hacía el esfuerzo de económico de irse a PS3.
Porque los juegos de X360, al ser de terceras compañías la mayoría, se podían jugar en PC y con mayor calidad gráfica. Quitando Halo 3, Fable y Forza MotorSport, el resto estaban prácticamente todos en PC.
El formato BluRay también influyó mucho. Joer, por 600€ tenías consola next-gen y reproductor bluray, además con firmware actualizable. En aquel momento, un reproductor doméstico blu ray no bajaba de los 1000 euros y sin posibilidad de actualizar nada en caso de que el sistema bluray evolucionase (que así fue)
Todo esto hizo que la base de usuarios de PS3 empezase a crecer y entonces ya las compañías, por muy tedioso que fuera programar para este hardware, ya si veían que salía a cuenta.
Incluso Sony, ya en 2009, se permitía decir vaciladas como que habían hecho
su consola difícil, a propósito... 