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Tema: [Hilo oficial] SEGA arcades - videoconsolas

  1. #361
    El señor de los forillos Avatar de -Katsuo
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    Predeterminado Re: [Hilo oficial] SEGA arcades - videoconsolas



    Un juego hecho por los fans, está muy currado. Ideal para jugar con amigos, coop hasta 4 players.

    - - - Actualizado - - -

    Más cositas interesantes, el Sonic Adventure con raytracing.


  2. #362

    Predeterminado Re: [Hilo oficial] SEGA arcades - videoconsolas

    Cita Iniciado por -Katsuo Ver mensaje
    Buscando info sobre por qué no hubo Sonic en Saturn, (esto fue una movida importante allá por 1995, SEGA estaba en plena crisis por la irrupción de Playstation comiéndose todo el mercado... y creyeron que hacer un Sonic en 2D no triunfaría y le dieron prioridad a producciones como Nights Into Dreams, o el propio Shenmue que iba a salir en Saturn, juegos 100% poligonales),......
    Siempre lamenté que en aquella época se dejase el 2D apartado a un lado, como si fuera la peste...cuando era el momento perfecto para llevarlo a un nuevo esplendor.
    Juegos como RayMan que llegó muy al principio de las 32 bits, ya demostraba que los clásicos 2D tenían perfecta cabida y podían lucir mejor que nunca.
    Pero nada, la competición estaba en ver quien movía más polígonos, aunque estos temblasen y parpadeasen continuamente.
    • Ryzen 7 5800X3D
    • MSI MPG X570 Gaming Edge Wifi
    • Corsair RGB 3200 2x16GB DDR4
    • EVGA RTX 3080

  3. #363
    El señor de los forillos Avatar de -Katsuo
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    Predeterminado Re: [Hilo oficial] SEGA arcades - videoconsolas

    Hasta Sega Lord X se ha hecho eco de la noticia del nuevo juegazo hecho por la comunidad:



    Han dicho justo lo que yo pensé cuando lo vi, la calidad es incluso superior a la del Sonic Mania.

    Es para que SEGA se de cuenta de una vez que tiene que mimar un poco más los juegos de Sonic, porque hay mucha producción mediocre y deberían fijarse más en Nintendo, como cuidan a Mario, Zelda, y todas sus franquicias históricas.

    - - - Actualizado - - -

    En el vídeo de Sega Lord X el juego se ve con microstuttering, aquí se ve el juego en todo su esplendor sin problemas de sincronización, como si lo estuvieras jugando:



    No sé que PC tienen los de Sega Lord X pero en este vídeo no se ven esos lagazos que tienen ellos.

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    Cita Iniciado por Kabuto Ver mensaje
    Siempre lamenté que en aquella época se dejase el 2D apartado a un lado, como si fuera la peste...cuando era el momento perfecto para llevarlo a un nuevo esplendor.
    Juegos como RayMan que llegó muy al principio de las 32 bits, ya demostraba que los clásicos 2D tenían perfecta cabida y podían lucir mejor que nunca.
    Pero nada, la competición estaba en ver quien movía más polígonos, aunque estos temblasen y parpadeasen continuamente.
    Sí, es que si no es por Sony, la transición a las 3D habría sido más progresiva y hubieramos disfrutado de una generación de juegos de 32-Bits en 2D con fondos en 3D, o lo que decían en esa época, los juegos 2,5D y que gráficamente han aguantado mejor el paso del tiempo que la primera gen de juegos poligonales, que te los pones ahora y te dan ganas de potar. Por ejemplo, el Clockwork Knight lo estuve jugando el finde pasado y es una preciosidad de juego en 2,5D. Pues ya en las revistas de la épocas se veía a la gente totalmente cegada con los juegos poligonales y rechazaban a tope los juegos 2D como si fueran la peste. Lavado de cerebro colectivo, con la inestimable ayuda del marketing de Sony.

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    Acordaos que Sony en el mundo de las 2D no tenía nada que hacer contra SEGA y Nintendo. Y por eso, en el año 1995 que prácticamente el 99% de los equipos de desarrollo era 2D, Sony forzó el cambio para hacerse con la industria de los videojuegos y el tiro le salió perfecto, un headshot directo a la cabeza de SEGA, Nintendo y NEC. Daba igual que fueran cuatro polígonos mal hechos, con popping y flickering, había que venderlo como lo mejor en videojuegos.

    Polygon Man fue el primer intento de Sony para tener una "mascota":





    Se lo deben todo a Ken Kutaragi, un genio y un visionario, que utilizó el potencial de Sony Music, (que es lo que era Sony en los 90s), para hacerse con la industria de los videojuegos. Y en el último GOTY Game Awards lo humillaron, así trata Sony a su mayor figura histórica.

  4. #364
    El señor de los forillos Avatar de -Katsuo
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    Predeterminado Re: [Hilo oficial] SEGA arcades - videoconsolas

    Cita Iniciado por -Katsuo Ver mensaje

    Se lo deben todo a Ken Kutaragi, un genio y un visionario, que utilizó el potencial de Sony Music, (que es lo que era Sony en los 90s), para hacerse con la industria de los videojuegos. Y en el último GOTY Game Awards lo humillaron, así trata Sony a su mayor figura histórica.
    Pobre hombre, no se lo merecía.



    Se quedó allí de pie esperando y el presentador pasó a otra cosa. Seguramente no estaba previsto que se levantara y fuera al escenario, pero coñe, ya que se levanta, pues déjale que diga unas palabras y no le humillas a nivel mundial y delante de todo ese público. Encima que los japoneses para estas cosas son muy orgullosos, le debió sentar como una patada en el culo.

  5. #365

    Predeterminado Re: [Hilo oficial] SEGA arcades - videoconsolas

    Cita Iniciado por -Katsuo Ver mensaje
    ...

    Acordaos que Sony en el mundo de las 2D no tenía nada que hacer contra SEGA y Nintendo. Y por eso, en el año 1995 que prácticamente el 99% de los equipos de desarrollo era 2D, Sony forzó el cambio para hacerse con la industria de los videojuegos y el tiro le salió perfecto, un headshot directo a la cabeza de SEGA, Nintendo y NEC. Daba igual que fueran cuatro polígonos mal hechos, con popping y flickering, había que venderlo como lo mejor en videojuegos.

    Polygon Man fue el primer intento de Sony para tener una "mascota":


    Me van a perdonar los fans de Sony y de PlayStation y me vas a perdonar tú también -Katsuo por este pequeño offtopic muy puntual, pero es que cada vez que veo la imagen a de PolygonMan, con tanto polígono y tanto pincho y esa cara que le pusieron, en el que por eso y otras no cuajo y no salió de Sony America, siempre me viene a la mente y me recuerda a la imagen de un herpes labial, pero en plan bestial, porque más feo no lo pudieron hacer y mira que había alternativas.

    No me extraña que al lado de Mario, Luigi, Sonic, Tails, Kirby, Crash Bandicoot, entro otros personajes oficiales y no oficiales, no pudiera hacer nada, si hasta las fichas del tetris eran mucho más bonitas y simples.

  6. #366
    El señor de los forillos Avatar de -Katsuo
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    Predeterminado Re: [Hilo oficial] SEGA arcades - videoconsolas

    Cita Iniciado por Tuelas Ver mensaje
    Me van a perdonar los fans de Sony y de PlayStation y me vas a perdonar tú también -Katsuo por este pequeño offtopic muy puntual, pero es que cada vez que veo la imagen a de PolygonMan, con tanto polígono y tanto pincho y esa cara que le pusieron, en el que por eso y otras no cuajo y no salió de Sony America, siempre me viene a la mente y me recuerda a la imagen de un herpes labial, pero en plan bestial, porque más feo no lo pudieron hacer y mira que había alternativas.

    No me extraña que al lado de Mario, Luigi, Sonic, Tails, Kirby, Crash Bandicoot, entro otros personajes oficiales y no oficiales, no pudiera hacer nada, si hasta las fichas del tetris eran mucho más bonitas y simples.
    Sí, además que Polygon Man parece más un boss final, un enemigo, que algo que pueda ser tomado con cariño en plan mascota y que sea atractivo para los gamers. Según he leído en la Wikipedia, la propia Playstation Magazine de la época tildó la publi de Polygon Man como "way too creepy" y que no gustó entre los lectores.

    Ahora lo que están intentando es que Astro Bot sea la nueva mascota, y bueno, al menos sí que es más carismática.



    (Ojito con Sony que empieza a copiar a Nintendo)

  7. #367

    Predeterminado Re: [Hilo oficial] SEGA arcades - videoconsolas

    Cita Iniciado por -Katsuo Ver mensaje
    Sí, además que Polygon Man parece más un boss final, un enemigo, que algo que pueda ser tomado con cariño en plan mascota y que sea atractivo para los gamers. Según he leído en la Wikipedia, la propia Playstation Magazine de la época tildó la publi de Polygon Man como "way too creepy" y que no gustó entre los lectores.

    Ahora lo que están intentando es que Astro Bot sea la nueva mascota, y bueno, al menos sí que es más carismática.



    (Ojito con Sony que empieza a copiar a Nintendo)


    Si eso leí en su momento hace unos meses aquí y de otros medios, aunque como no era ni todavía una información oficial y sigue sin serlo, como que ni le presté mucha atención por ser lo mismo de siempre.

    Mascota a lo largo de los más de treinta años que lleva Sony en el mundo de las consolas desde primera PSX en el 94, ya le han adjudicado muchas los medios aun no siendo oficial desde la era de Polygon Man, desde Crash Bandicoot a Medievil, pasando por Solid Snake de Metal Gear, o Lara Croft, todos de estudios de terceros y no propios de Sony. De hecho, hasta incluso se llegó a rumorear en tiempos pasados Gran Turismo al ser solo exclusivamente para Sony, aunque no como mascota claro, pero si como insignia de la marca y que según que voces, ya comentaban que no les hacía falta mascota como tal como la competencia al tener títulos exclusivos cuya gente relacionaban con Sony y PlayStation, vamos como si Sega, Nintendo o Microsoft no las tuvieran ya en su momento.

    De todos modos, al final por unas o por otras, Sony ha ido copiando las ideas de sus competidores en el mercado y de otras que ya no estaban del pasado y le ha ido bastante bien con los años aun con unos cuantos batacazos por el camino. Quien le iba a decir a Nintendo que, por aliarse con Sony para crear la supuesta Nintendo Playstation (SNES con CD) en su momento y ocurrir lo que ocurrió, Sony al quedarse con el prototipo de PlayStation, está iba a crear Sony PlayStation y que por ironías de la vida iba a triunfar, mientras que Nintendo Con Philips acabo siendo un fracaso total en el que más tarde nació N64 y la caída en desgracia de Sega años más adelante.

    Así que no te extrañe que al final y con la tontería, Astro Bot de hacerse oficial, acabe hasta por triunfar a diferencia del engendro de Polygon Man, aunque con unos buenos años de retraso.





    Un saludo -Katsuo.

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