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Tema: Configuración de la sincronización Frames/Herzios

  1. #91
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de Rioku
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    Predeterminado Re: Configuración de la sincronización Frames/Herzios

    Aclarado muchas gracias.

    Pues ya está, VSync OFF y en mi caso que el monitor es 240hz limitado a 230 por lo que veo recomiendan.

    Saludos y gracias!
    Caja: Phanteks P400A
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    Corsair RM1000x 80 PLUS Gold
    Placa Base: Gigabyte x570 Aorus Elite
    Micro: Ryzen 5800x3D @Undervolt PBO2 -30 + Arctic Freezer 34 eSports Duo
    RAM: 32GB G.Skill Trident Z DDR4 3600Mhz CL17 @ CL16
    Grafica: MSI RTX 4080 Gaming X Trio
    M2-SSD: Crucial P5 Plus 1TB + Crucial MX500 1Tb + HDD Seagate 2Tb 7200rpm

  2. #92
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    Predeterminado Re: Configuración de la sincronización Frames/Herzios

    Cita Iniciado por Rioku Ver mensaje
    Aclarado muchas gracias.

    Pues ya está, VSync OFF y en mi caso que el monitor es 240hz limitado a 230 por lo que veo recomiendan.

    Saludos y gracias!
    Pero activa gsync, que no se te olvide

    Saludos
    AMD PataTyzen 9 5900X/MSI B550 Gaming Edge Wifi/Be Quiet! Shadow Rock 3@ Pull-Push Mod/AMD RX 6800 Pot. Ed. 16GB
    48GB (2x16+2x8) Crucial Ballistix DDR4 3600 CL16 @ DDR4 3800 /Samsung 960 EVO 500GB (S.O.)/NZXT C-Series C850 Gold
    Be Quiet! Silent Base 601/Crucial MX500 2TB (Juegos)/2x3TB Toshiba P300 (Escombro)/MSI Optix MAG274QRFDE-QD/AOC C24G1


    HTPC+NAS: AMD R5 5600G/Asus B550M-E/32GB Corsair Vengeance LPX DDR4 3200/Crucial P2 500GB/18TB Toshiba Enterprise MG09ACA/Supeflower Platinum King 650W
    PC-Apoyo: Intel i7 12700K/Gigabugs Z690 UD DDR4/32GB (4x8) Crucial Ballistix DDR4 3600/WD Blue 3D NAND 500GB/1TB SHDD/2x500GB Seagate HDD/Seasonic S12III 550W

  3. #93
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    Predeterminado Re: Configuración de la sincronización Frames/Herzios

    En juegos puramente competitivo Gsync /Freesync off y máximo FPS posibles , para tener el mínimo de input lag, si no te interesa o el juego no es muy exigente, limitar 3 FPS abajo de tu refresco del monitor, si es posible limitar dentro del juego, GSync/Freesync on.
    PC. CPU: i7 8700@ 4,3ghz . Motherboard: Z370P D3. Ram : Ballistix Sport Lt 8GB 3200mhz. GPU: RX 6800.Disco Duro: SSD Samsung 850 EVO 500GB.

    Monitor: Gigabyte M32Q 165hz 1ms. Mouse: Zowie EC2 + Razer Strider.

  4. #94
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    Predeterminado Re: Configuración de la sincronización Frames/Herzios

    Yo también lo veo así, si el juego es un shooter competitivo, donde mejor latencia obtengo es cuando dejo al framerate volar libre XD Si no limito Valorant tengo entre 1 y 2 ms, si lo capo a 240hz del refresco del monitor se pone en 4 o 5 ms.
    PC: Antec DA601 Dark Avenger // AMD Ryzen 7 5700x PBO ON // Arctic Liquid Freezer II 280 //Asus Prime X470-Pro // 32GB Crucial Ballistix LT Sports DDR4 3600Mhz CL16 // Gigabyte Nvidia GeForce RTX 4070 Ti Super Gaming OC 16G // Antec HCG 650W 80 plus gold // SSD1 Samsung 980PRO 1TB // SSD2 Crucial MX500 2TB // Corsair ML 3x120mm (front push) + Arctic 2x140mm (up pull).

    Periféricos: monitor1 LG 27GR95QE-B (27", 2K, OLED, 240Hz) monitor2
    BenQ Zowie XL2411P (24", FHD, TN, 144Hz) // Auriculares HyperX Cloud Alpha // Ratón Razer Mamba Hyperflux + alfombrilla Firefly // Teclado Razer Huntsman Mini Purple Clicky Optical Switch // Gaming seat Sharkoon Skiller SGS2.

  5. #95
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    Predeterminado Re: Configuración de la sincronización Frames/Herzios

    Para competitivos y amantes del poco input lag, es como decís, sin sincronización ninguna (así es como juego normalmente, a altos Hz, el tearing apenas lo noto o ya me he acostumbrado a él, salvo que el juego no vaya bien sin vsync, que también los hay). Pero lo de la limitación de fps, el antilag y todas esas historias que comentaba antes también sirve en competitivo para recortar más, si se quiere. Antiguamente no era así, pero los juegos y los limitadores han ido cambiando.

    Saludos

    P.D: Por poner un ejemplo, juego de vez en cuando al Fall Guys (ya sé que no es súper competitivo, pero es un ejemplo). El juego te limita a 300fps de forma errática (es decir, oscilan porque el limitador del juego no es muy allá) y vas entrando y saliendo de limitación de cpu/gpu/limitador todo el rato, con pequeñas oscilaciones (jugando es raramente perceptible), pero se ve como oscila en el medidor del Presentmon. Sabiendo que el juego me va lo suficientemente sobrado para capar a 275fps sin que se muevan, tengo puesto el Chill a esos fps y, aparte de estabilidad, he ganado algo de input lag (es algo menor, no mucho porque a 300fps pues ya el input lag es bastante reducido, estamos hablando de 3-4 ms por frame). También decir, que las diferencias son mínimas y la mayoría de las veces no te salvan de nada, pero bueno, algo es algo, que comento porque lo he monitorizado en ese y en algún que otro juego.
    Última edición por Fantasma; 03/04/2024 a las 17:02
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  6. #96
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    Predeterminado Re: Configuración de la sincronización Frames/Herzios

    ¿Cómo se puede ver le imput lag?
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  7. #97
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    Predeterminado Re: Configuración de la sincronización Frames/Herzios

    El input lag en sí no se puede, pero se puede ver una aproximación de lo que tarda desde que se empieza a generar el frame hasta que sale por pantalla con el Presentmon (pero eso no incluye el tiempo de señal desde el ratón, ni el procesado por parte del monitor, y la parte del motor del juego es aproximada, no es real), suficiente para saber lo que se recorta o se incrementa con diferentes opciones. Se integró en el Rivatuner (no sé si en el Afterburner también, no lo uso), pero para usarlo hay que hacerse uno su propio OSD y demás (en el caso del RTSS), y para eso casi que se necesita una guía. De todas formas, me suena que Nvidia tiene por ahí algo parecido, especialmente en combinación con monitores gsync.

    Saludos

    P.D: Por ejemplo, datos que puse en otro hilo:
    https://foro.noticias3d.com/vbulleti...=1#post5975925
    Cita Iniciado por Fantasma Ver mensaje
    Ya por curiosidad en cuanto al input lag, me he metido en el Cyberpunk 2077, he metido opciones Ultra a 1440p y he cargado una partida que uso para probar cosas. Me he puesto en un sitio que me iba a unos 70-74 fps y he medido la latencia que te da el PresentMon (integrado ahora en el RTSS, en el último vídeo que subí del Plague Tale se ve como "Lat"). El PresentMon te mide la latencia desde que se empieza a generar el frame hasta que sale por pantalla (esta medición es real) y lo que tarda el motor en mandar la orden de generar el frame tras recibir la info del ratón/teclado, etc. (esto es estimado por PresentMon, no se puede saber de verdad, pero bueno, para hacerse una idea sirve). En estos números no se mide el input lag desde que presionas el ratón/teclado y llega la señal al pc, por lo que el input-lag real como tal es mayor.

    Pues eso, estos son, más o menos, los números que medí (sin vsync ni freesync):
    - 74 fps nativos sin limitadores: 48ms
    - 74 fps nativos + Antilag: 18 ms

    - Chill limitado a 60fps: 17ms

    - FRTC limitado a 60fps: 60ms
    - FRTC limitado a 60fps + Antilag: 24ms

    - RTSS limitado a 60fps (async): 28ms
    - RTSS limitado a 60fps (front edge sync): 17ms
    - RTSS limitado a 60fps (back edge sync): 28ms

    Otras pruebas:
    - 74 fps nativos sin limitadores: 48ms
    - 74 fps nativos + Freesync: 48ms
    - 74 fps nativos con vsync (165Hz): 50-57ms (variable, normalmente te metería un frame completo más pero en este juego, la cola es ya excesivamente larga)

    Así que si usas Chill, no te hace falta Antilag, ya te recorta lo que el Antilag te haría. Eso sí, como comentaba antes, Chill se asegura que la llegada de frames a la gpu para renderizar sea regular pero no que la salida de los frames sea regular. Sin embargo, el FRTC hace lo contrario, hace que la salida de frames tras renderizarlos sea regular, y de ahí ese input-lag extra.

    Si se necesita limitador, de menos input lag a más:
    Chill < FRTC+Antilag < RTSS (por defecto es async) < FRTC

    Lo que pasa que creo que Chill no funciona en todos los juegos. Yo cuando lo he usado me ha ido bien, pero no significa que en algún escenario, igual la salida de frames no sea completamente homogénea, como pasa a veces con el Antilag. Y el FRTC a secas, sería el más estable a costa de input lag, ya que no modifica la cola de frames.

    Saludos

    P.D.: Por cierto, aquí se ve claramente que la cola de frames del Cyberpunk está artificialmente muy alta (Antilag te recorta 2 frames) que son cosas que no sé si están hechas a propósito para que los fake frames se puedan meter y la gente no note grandes cambios en el input lag.
    P.D.2: Ojo, las mediciones de latencia del RTSS, no sé qué tal funcionan con los fake frames activados, es posible que no sea preciso. Sé que con AFMF, era el doble de lo que mostraba. Con FSR3/DLSS3, no tengo ni idea.
    Última edición por Fantasma; 03/04/2024 a las 21:08
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  8. #98
    El señor de los forillos Avatar de evil
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    Predeterminado Re: Configuración de la sincronización Frames/Herzios

    Eres un maquina Fantasma

  9. #99
    Master Avatar de -Katsuo
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    Predeterminado Re: Configuración de la sincronización Frames/Herzios

    -Para jugar con el mínimo lag de salida al panel, (lo que ves en pantalla y con ello tus reacciones), hay que deslinkar los frames de los hercios, y que la CPU no moleste cacheando frames, (≤1). Se busca lo máximo a lo que pueda ir la GPU "escupiendo" frames por un lado, y por otro, tener la máxima frecuencia vertical de refresco que pueda dar el monitor. No hay que usar limitadores de frames, ni sistemas anti-lag patrocinados.


    -Cuando juegas así, en modo "sin sincronías", en un barrido vertical puedes ver diferentes frames, (partidos), y es precisamente lo que se busca, ir por delante de los otros jugadores, "yo te veo antes que tú a mí". Lo irónico aquí, es que le puedes enviar todos los frames que quieras al monitor, y el monitor puede tener todos los hercios que quieras, que siempre vas a tener un poco de stuttering y tearing. Esto sucede porque nunca termina de coincidir un barrido vertical, con 1 frame entero, y van desincronizados todo el tiempo, aunque tú le envíes 1500fps y el monitor se actualice a 1500Hz, no hay sincronía frames/hercios.


    -Para competir con un monitor, no hay que tener un frame-rate suave/fluído, (agradable y cómodo para la vista), esto indicaría que lo estás haciendo mal. Y es lo que suele pasar, muchos jugadores quieren tener la experiencia de V-Sync, FreeSync, G-Sync, etc. en todos los juegos, y luego no rinden igual en los juegos online competitivos, cuando se tienen que enfrentar a personas y no a un programa, porque los jugadores más expertos juegan en modo raw.

  10. #100
    Master Avatar de Gigas
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    Predeterminado Re: Configuración de la sincronización Frames/Herzios

    Yo en overwatch y alguno similar juego con los fps sin limite y sin sincronizacion de refresco de ningun tipo, ni vsync gsync o lo que sea. El tearing a altas tasas de frames es poco apreciable. Para el resto de cosas donde ya busco el maximo cuidado visual lo que se comenta, gsync activado vsync desactivado y limite de frames forzado en el panel de nvidia 3 por debajo del maximo refresco del monitor, 237 en mi caso. Yo he estado agusto de esta forma todo este tiempo.
    13600KF + Corsair H115i
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