Ese valor de la velocidad del puntero no tiene que ver con los dpi's, es un multiplicador positivo o negativo externo/posterior al dpi del raton de la cantidad de pixeles que el cursor se movera en el escritorio
Por ejemplo el raton tiene un dpi de 400 de fabrica, por cada pulgada (2,54cm) que lo desplaces en la alfombrilla en pantalla deberia moverse 400 pixeles. La velocidad de puntero de windows altera esta formula despues de ese calculo, haciendo que con valores por encima del medio se "salte" pixeles para ir mas deprisa, asi que es un movimiento fake en realidad, le quita precision. Y por debajo del medio hace lo contrario, cada x pixeles que deberia recorrer se mueve menos para que vaya mas despacio y sea mas facil acertar al icono o lo que sea en el escritorio/interfaz, pero son desplazamientos falsos. Lo mejor es dejarlo en el valor medio, o por debajo del medio. Para la mayoria de juegos modernos no afecta para el apuntado o rotacion de camara porque coge el valor directo del dpi de tu raton e ignora las propiedades de windows, pero en los menus del juego muchas veces usa el valor de escritorio de windows para que no notes diferencia. O sea en 3D valor de dpi directo de tu raton, en 2D el mismo comportamiento que en el escritorio.
De esto hace tiempo que lo recuerdo, creo que era asi si no ya vendra alguien y me rectificara![]()