—Ahora es el futuro, fue el principal lema publicitario que usó la compañía Shin Nihon Kikaku , (lit. Nuevo Proyecto Japonés), para hacerse un hueco en la industria de los videojuegos en la época de los 90. El nombre de la compañía y su imagen de marca, iba acompañado habitualmente de la frase "The Future is Now". Hemos comentado en un hilo cercano que SEGA fue pionera en tecnología de videojuegos para salones recreativos... peeero no recae sobre ellos el honor de tener la mejor consola arcade.
—La compañía creadora de la mejor videoconsola 100% puramente arcade, es SNK. La historia de esta compañía es una de las más ambiciosas y elitistas que se pueden estudiar/analizar. Básicamente lo que consiguió SNK es que llegara el glamour y el lujo al mundo de los videojuegos. Como cuando ves un Ferrari pasar por la calle y sabes que aunque no puedes dejar de mirarlo, eso no es para ti, ni pertenece a tu clase social media/baja. O como cuando ves a Kate Beckinsale en Underworld, tan femenina, tan fascinantemente guapa, que fantaseas inevitablemente... pero sabes que estar con ella es poco menos que una entelequia.
—Una de las mayores fantasías de los gamers noventeros, fue poder tener la consola NEO•GEO. Cuando se dice que la época dorada de los videojuegos fue en los 90, es porque lo que se vivió en ese momento de la historia... fue algo alucinante, todo lo que allí sucedió fue una vorágine de competencia real y encarnizada entre las compañías más importantes. Lo cual provocó una gran evolución en el hardware/juegos que nos iba llegando. Fue una verdadera revolución tecnológica.
—Toda esa locura pudo estar en parte influenciada por la cercanía del nuevo milenio -fecha límite para la destrucción del mundo 1999-12-3123:59- pues en muchos individuos existía un pensamiento apocalíptico, y que algo malo iba a pasar. Aunque ahora recordándolo nos pueda dar la risa, creo que esa inquietud o miedo, estuvo presente en la sociedad de aquellos años cercanos al nuevo milenio.
- Bueno, hasta aquí la presentación del nuevo hilo. Hace tiempo que tenía en mente crearlo, pues SNK es una de las compañías que más me ha marcado y su histora es legendaria. Tuve la NEO•GEO CD allá por 2009 y aunque había que esperar un huevo a que cargara la RAM y con un lector de velocidad 1x, la disfruté mucho. Los juegos a los que más vicié fueron el King of Fighters 95, Fatal Fury 3 y Samurai Shodown 2.
- La idea de este hilo es poder conocer mejor a SNK, su atómico pasado y la situación actual. Un saludo a todos los arcade-maníacos y admiradores de SNK. -Stay tuned-
Última edición por -Katsuo; 03/10/2024 a las 12:53Razón: sintaxis
- Estoy buscando una tabla que compare las especificaciones técnicas de Neo-Geo, Mega Drive y Super Nintendo... pero no encuentro nada, me cachis en la mar. No sé, quizás haya que buscar en revistas de la época.
Pues que decir...yo no pude ni permitirme una Megadrive (tuve la Master) como para optar a una NeoGeo, era algo impensable y solo destinado a las cuentas mas pudientes. Pero, bueno, me resarci en las maquinas arcade y, bueno, desde hace siglos uno puede optar a su emulación en MAME y similares.
El catalogo...no soy especialmente fan de los juegos de peleas estilo "street fighter", pero tiene muchisimas joyas: Magician Lord, los Metal Slug, Aero Fighters, Blues Journey, Super Sidekicks, Puzzle Bobble, Neo Turf Masters, Shock Troopers...
Y luego que en lo técnico impresiona incluso a dia de hoy, una pasada.
PD: yo cambiaria el titulo, siendo un poco tiquismiquis, al final esto es un hilo. "Hilo oficial SNK" o algo asi.
Yo que estudiaba en un colegio "pijo" donde había niños con SNES con juegos japones de imporatción (como flipaba con el Dragon Ball), ni siquiera ninguno de ellos la tenía.
Recuerdo en las páginas de revistas de Hobby Consolas, que al final venían juegos con sus precios, supongo que de tiendas de importación. Había jugos que valían la friolera de 125.000pts...
Hace unos años, hablando con mi cuñado (de familia pudiente), me dijo que el y su hermano tuvieron la Neo Geo, me quedé a cuadros, lo que no caí en preguntarle es si era la de cartuchos o la CD.
Yo que estudiaba en un colegio "pijo" donde había niños con SNES con juegos japones de imporatción (como flipaba con el Dragon Ball), ni siquiera ninguno de ellos la tenía.
Recuerdo en las páginas de revistas de Hobby Consolas, que al final venían juegos con sus precios, supongo que de tiendas de importación. Había jugos que valían la friolera de 125.000pts...
Hace unos años, hablando con mi cuñado (de familia pudiente), me dijo que el y su hermano tuvieron la Neo Geo, me quedé a cuadros, lo que no caí en preguntarle es si era la de cartuchos o la CD.
Un saludo.
Correcto. Sus juegos oscilaban entre las 20.000 y más de 100.000 pesetas de aquella, un auténtico disparate aunque en este caso la máxima de "arcade en casa" se cumplía. A nivel técnico se cepillaba cualquier competencia de Megadrive o SNES cosa que también pagabas. Era un producto premium orientado a gente pudiente y fuera del circuito de consolas caseras.
En los salones arcade encontrabas a su hermana gemela MVS que técnicamente no presentaba diferencias frente al modelo AES, conocido coloquialmente como la Neogeo.
A parte de que la TurboGrafx/Pc Engine es técnicamente una consola de 8 bit, las spec de la NeoGeo no son correctas.
Además del Motorola, tenía un coprocesador Z80A de 8 bit. Recuerdo que en su época muchos "especialistas" decían que NeoGeo era una consola de 24 bit, porque sumaban los 16 bit del Motorola + los 8 bit del Z80.
Y su chip de sonido disponía de 15 canales, no 4 como dice la tabla.
NeoGeo era la consola con la que ni siquiera soñábamos, sabíamos que estaba totalmente fuera de nuestro alcance.
Al ser una plataforma con apenas presencia fuera de los salones arcade, sus juegos eran de temáticas muy limitadas, especialmente juegos de lucha one vs one, y pensados para partidas cortas.
Pues que decir...yo no pude ni permitirme una Megadrive (tuve la Master) como para optar a una NeoGeo, era algo impensable y solo destinado a las cuentas mas pudientes. Pero, bueno, me resarci en las maquinas arcade y, bueno, desde hace siglos uno puede optar a su emulación en MAME y similares.
El catalogo...no soy especialmente fan de los juegos de peleas estilo "street fighter", pero tiene muchisimas joyas: Magician Lord, los Metal Slug, Aero Fighters, Blues Journey, Super Sidekicks, Puzzle Bobble, Neo Turf Masters, Shock Troopers...
Y luego que en lo técnico impresiona incluso a dia de hoy, una pasada.
PD: yo cambiaria el titulo, siendo un poco tiquismiquis, al final esto es un hilo. "Hilo oficial SNK" o algo asi.
- Exacto, la NEO•GEO no es solo juegos de lucha, en sus 157 juegos oficiales, tiene muchas joyas en diferentes géneros, como shoot´em ups, beat´em ups, juegos deportivos de fútbol, baloncesto, golf, baseball, hasta de rallies y uno de motos, tipo Hang-On. La mayoría super divertidos y adictivos a más no poder.
- Claro que era la época del Street Figher II arrasando en los salones recreativos, y para competir SNK se hizo una experta en ese género, fue la número 1 en calidad y variedad de juegos de lucha. Quizás no tuvo el tremendo éxito de Capcom con su Street Fighter II, pero en ese género de los juegos de lucha 2D, SNK lo dominó como nadie, y para mí fueron los putos amos.
Iniciado por Exar661
Yo que estudiaba en un colegio "pijo" donde había niños con SNES con juegos japones de imporatción (como flipaba con el Dragon Ball), ni siquiera ninguno de ellos la tenía.
Recuerdo en las páginas de revistas de Hobby Consolas, que al final venían juegos con sus precios, supongo que de tiendas de importación. Había jugos que valían la friolera de 125.000pts...
Hace unos años, hablando con mi cuñado (de familia pudiente), me dijo que el y su hermano tuvieron la Neo Geo, me quedé a cuadros, lo que no caí en preguntarle es si era la de cartuchos o la CD.
Un saludo.
- Luego a ver si subo fotos de anuncios de las revistas a partir de junio 1991, (que fue cuando llego la consola a Europa), y donde ponían los precios de todas las consolas, cartuchos y periféricos.
Iniciado por Uridium
Correcto. Sus juegos oscilaban entre las 20.000 y más de 100.000 pesetas de aquella, un auténtico disparate aunque en este caso la máxima de "arcade en casa" se cumplía. A nivel técnico se cepillaba cualquier competencia de Megadrive o SNES cosa que también pagabas. Era un producto premium orientado a gente pudiente y fuera del circuito de consolas caseras.
En los salones arcade encontrabas a su hermana gemela MVS que técnicamente no presentaba diferencias frente al modelo AES, conocido coloquialmente como la Neogeo.
- Creo que también se podían alquilar o intercambiar los cartuchos temporalmente, mucha gente que no era rica o adinerada, pudo al menos disfrutarla de esa forma. El caso de algún entusiasta, que tenía sus ahorros para comprarse la consola y un juego. Pues con ese único cartucho ya tenías una llave para ir cambiándolo con otros usuarios, que tenían otros juegos.
Iniciado por Kabuto
A parte de que la TurboGrafx/Pc Engine es técnicamente una consola de 8 bit, las spec de la NeoGeo no son correctas.
Además del Motorola, tenía un coprocesador Z80A de 8 bit. Recuerdo que en su época muchos "especialistas" decían que NeoGeo era una consola de 24 bit, porque sumaban los 16 bit del Motorola + los 8 bit del Z80.
Y su chip de sonido disponía de 15 canales, no 4 como dice la tabla.
NeoGeo era la consola con la que ni siquiera soñábamos, sabíamos que estaba totalmente fuera de nuestro alcance.
Al ser una plataforma con apenas presencia fuera de los salones arcade, sus juegos eran de temáticas muy limitadas, especialmente juegos de lucha one vs one, y pensados para partidas cortas.
- Peinaré un poco más la red, y si no encuentro ninguna tabla medio decente, lo que haré será poner la specs de las consolas por separado, una detrás de la otra.
- Me queda por inspeccionar la placa base de la NEO•GEO y conocer un poco mejor como funcionaba su arquitectura. Lo que me parece increíble es que en 1990 se pudiera tener en casa una videoconsola con semejante potencia. Y pensar que solo siete años atrás estábamos con el E.T. para la ATARI 2600.
—Primera mención de NEO·GEO en Hobby Consolas, Octubre 1991.
—Habría que saber cuánto tiempo te daban por alquilar un cartucho, porque pagando 5.000 ptas... tendría que ser mínimo 15 días, o un mes, ¿no?
- - - Actualizado - - -
—Primer anuncio, (bastante completo, con especificaciones técnicas y tabla comparativa), de SNK en Hobby Consolas, diciembre 1991, (perfecto para fundir la paga extra de navidad, ).
—Creo que lo de alquilar era más bien eso, intercambiar cartuchos por una "módica cantidad" como dice el anuncio. Alquilar juegos por 5.000 ptas no tiene sentido.
—Por lo demás, no os creáis que NEO·GEO era una consola solo para ricos, bastaba ser un entusiasta, como ahora los que se compran una RTX 4090 y son "mil-euristas". Salvando las distancias, porque en PC aunque obviamente los juegos no son tan caros, si que se gasta mucho dinero en otros componentes de gama alta, como CPU, SSD, placa base, etc.
- - - Actualizado - - -
—Haciendo zoom en la tabla comparativa del anuncio anterior:
—El apartado de color está mal indicado, la Super Nintendo muestra 256 colores máximos en pantalla, y la NEC, (PC Engine - TurboGrafx), es capaz de mostrar hasta 482 colores en pantalla. Luego, cuando indica "16 Bits" se refiere a la Mega Drive, que es la única que han puesto bien con 64 colores, (manda huevos jajaja). La NEO·GEO está en otro nivel con 4096 colores simultáneos en pantalla.
—Estos datos debían impresionar a los lectores de aquellos días, que además se guiaban por las fotos de las revistas, y ahí el colorido era lo primero que entraba por los ojos.
Última edición por -Katsuo; 04/09/2023 a las 08:23Razón: links
Recuerdo allá por el año 93-94, en Hobby Consolas (creo recordar) SNK hizo un anuncio diciendo que buscaba mascota y pedía a los lectores que enviasen sus dibujos haciendo propuestas.
El diseño que resultase ganador, obtendría una flamante Neo Geo
No se si realmente hubo algún ganador, desde luego parece que de ahí no salió ninguna mascota.