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Tema: STARFIELD 🚀 (consolas / PC)

  1. #71
    El señor de los forillos Avatar de RazielSR
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    Predeterminado Re: STARFIELD 🚀 (consolas / PC)

    Cita Iniciado por Gigas Ver mensaje
    Tengo muchas ganas de probarlo pero lo que mas me atrae de este tipo de juegos es la exploracion, y por lo que he visto en varios gameplays no son aquellos mapeados masivos tipicos de bethseda, estan mucho mas limitados dejando de lado las pantallas de carga y demas, y mas alla de los grandes asentamientos principales del juego se sienten muy vacios, algo repetitivos ... pero eso por las sensaciones que te puedes transmitir el video de otra persona.

    Asi que comprarlo no, pero me he pillado el gamepass de 10e y voy a probarlo, descargando
    Esas sensaciones que tenías en sus juegos no vas a tenerlas igual. Al menos no de momento. Igual con mods o dlcs en el futuro...


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  2. #72
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de telekito
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    Predeterminado Re: STARFIELD 🚀 (consolas / PC)

    Yo no he podido jugarlo todavía, pero me he visto multitud de videos y reviews, la mayoría de las críticas son propias de un juego made in Bethesda, el motor tiene más de 15 años a sus espaldas y se nota, en algunas partes canta más y en otras menos.
    Sobre las secundarias e historia, joder como si en los Oblivion, Skyrim o sobretodo Fallout hubiese mucho cambio en el estilo con respecto a Starfield.


    Lo que más me llama la atención son algunos análisis, como el de Meristation (que no se en estos tiempos, pero hace años era una de las web en español de videojuegos más vistas) menos de 6, cuando autenticas basuras infectas tienen mínimo un 7, también algún otro como Eurogamer, parecen análisis hechos por un hater, alguien que odia el estilo Bethesda en sus RPG o no se comprende.

    Dicho esto, no creo que en Bethesda sean tontos tampoco, deberían oír las criticas y darle una renovación completa al motor gráfico. En animaciones, físicas y capacidad gráfica en general canta demasiado, más teniendo en cuenta que su próximo gran juego será un Elder Scrolls (que al ritmo que desarrollan llegará en 4 años o más) podrían tirarse un año o lo que fuese simplemente para adaptar el motor a los tiempos que corren. Si incluso Activisión renovó, el motor del COD, que llevaba casi dos decadas siendo la misma base, todo es posible.

  3. #73
    Master Avatar de Exar661
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    Predeterminado Re: STARFIELD 🚀 (consolas / PC)

    Cita Iniciado por Gigas Ver mensaje
    Gracias STRELOK

    Tengo ganas de probarlo pero lo que mas me atrae de este tipo de juegos es la exploracion, y por lo que he visto en varios gameplays no son aquellos mapeados masivos tipicos de bethesda, estan mucho mas limitados dejando de lado las pantallas de carga y demas, y mas alla de los grandes asentamientos principales del juego se sienten muy vacios, algo repetitivos ... pero eso por las sensaciones que te puedes transmitir el video de otra persona.

    Asi que comprarlo no, pero me he pillado el gamepass de 10e y voy a probarlo, descargando
    Lo mejor que puedes hacer es probarlo, por lo que leo y veo, una vez que te haces a la idea de que la exploración es lo que es, el juego mejora mucho.

    Yo de momento me ha dejado frío porque no es para nada lo que me esperaba, además gráficamente me parece muy ramplón para los recursos que chupa.

    Mucha gente dice que tras 10h despega, aunque no me parece una buena estrategia para enganchar en un juego...

    Yo de momento le seguiré dando, pero no me quito de encima la sensación de decepción.

    Un saludo.
    Ryzen 7 3800XT @Stock + Arctic FREEZER eSports 34 DUO // 32Gb RAM Crucial Ballistix 3600MHz (16-18-18-38) // MSI B550 Tomahawk // ASUS RTX 3070Ti TUF Gaming // Corsair Carbide 300r // BitFenix Whisper 750w 80+ Gold // NVMe Adata XPG SX8200 Pro 1Tb + HDD Seagate 500gb // Monitor GigaByte G32QC 1440p 165Hz G-SYNC Compatible

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  4. #74

    Predeterminado Re: STARFIELD 🚀 (consolas / PC)

    Cita Iniciado por AvFenix Ver mensaje
    Tras poco más de 5 horas de juego a nivel gráfico y de rendimiento esta es mi conclusión:

    Este juego en sus comienzos en la mina, en los escenarios iniciales y el interior de la nave te da la sensación de que es un juego actual nada desfasado aunque no llegue al nivel de juegos como el Cyberpunk 2077. Incluso las caras y modelado de los personajes iniciales están bien y son detallados aunque no lleguen al nivel del mencionado Cyberpunk 2077. Pero una vez haces el primer viaje espacial, aterrizas y sales de la nave y entras en la primera ciudad (Nueva Atlantis) es como haber retrocedido más de 10 años en el mundo de los videojuegos. Los NPC están desfasados con unas caras pésimas mal trabajadas, y los cuerpos una chapuza, todo lo contrario que durante los primeros compases del juego. La vegetación de la ciudad parecen píxeles aglutinados. Directamente no hay físicas en la vegetación y se ve todo muy cuadrado con unas texturas lamentables. Me atrevería a decir que incluso en el Fallout 4 los NPCs tienen mayor calidad, aunque como hace años que no lo juego no lo tengo reciente en la memoria, pero como mínimo el Fallout 4 que es de hace 8 años no es inferior a este Starfield exceptuando el principio del juego.

    Pondré otro ejemplo sangrante: el Tomb Raider del 2013 le da mil vueltas a este en el modelado de personajes en la vegetación e incluso tiene físicas en el pelo.

    Realmente dada su carga gráfica tan pobre no entiendo que para alcanzar los 60 fps en exteriores en Nueva Atlantis a 1080p tenga que bajarle algunos ajustes por mucho que sea un juego de mundo abierto cuando juegos con una calidad gráfica muy superior con todo en ultra con mi PC con un i5 12600K y una Radeon 6700 XT suele superar los 90 fps sin despeinarse.

    Como calidad jugable todavía no puedo decir mucho porque llevo poco más de 5 horas de juego, aunque en estas primeras horas me ha dejado muy frío. Pero en cuanto a calidad gráfica es un juego más que desfasado y otro juegos que rondan la década de antigüedad tienen mejor aspecto. Esto no es algo de recibo. Dicen que funciona fluido, pero es que si un juego con con gráficos con apariencia de 10 o más años no funciona mínimamente fluido es que ya es para que los desarrolladores se peguen un tiro. Sin entrar en la jugabilidad en cuanto a calidad gráfica está lejísimos de cumplir los estándares mínimos que se pueden esperar en un juego actual.
    Yo le echaba la culpa de todo eso a mi PC y estaba pensando en dejarlo aparcado hasta que vinieran tiempos mejores para disfrutarlo algo más.
    Ahora ya no sé qué hacer porque no creo que esto se arregle solamente con optimización, nuevos drivers o gráfica.
    Corsair Crystal Series 280X RGB / Seasonic Focus-GX 650W / ASRock B550M Steel Legend / Ryzen 7 5700X / Corsair H115i RGB PLATINUM / Corsair Vengeance RGB PRO SL 3600 2x16GB / MSI Radeon RX 5600 XT Western Digital Black SN850X 1 TB / Crucial BX500 1 TB

  5. #75
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    Predeterminado Re: STARFIELD 🚀 (consolas / PC)

    Pos bueno ya estoy dentro del famoso starfield, con mi grafica que ya es un poco tocha y a 1080p en el menu de detalles graficos el juego por defecto me pone todo al maximo, pero con fsr2 y resolucion dinamica activados de inicio (que es 1080p por dios, vas a reescalar desde 720p cuando haya un poco de carga grafica? que mi pc esta un poco lejos de una consola actual ). Toda una decalaracion de intenciones xD. Me da que esto no va a variar mucho en el futuro.

    Pues nada a probarlo, talues
    Última edición por Gigas; 08/09/2023 a las 13:03
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  6. #76
    El señor de los forillos Avatar de STRELOK
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    Predeterminado Re: STARFIELD 🚀 (consolas / PC)

    El escaner funciona de la siguiente forma:

    Activas el escaner y apuntas al mineral, animal o planta que quieres escanear y presionas el botón de escanear (no sé cuál está asignado en el teclado, juego en pc pero con mando) pero al inicio debes estar a 10 metros o menos de distancia de lo que quieres escanear, puedes ir aumentando esa distancia de escaneo desbloqueando unas habilidades.

    Lo de abrir cerraduras no entiendo cual sea el "problema" para eso necesitas ganzúas digitales, con eso se abre una especie de mini juego para cuadrar en una especie de ranuras unos bloques y desbloquear las cerraduras. Al inicio será fácil, pero al avanzar se complica porque hay más ranuras y algunos bloques disponibles ni siquiera los vas a utilizar entonces debes saber bien cuales poner

    Igual que con el escaner, para abrir cerraduras avanzadas pues debes ir subiendo una habilidad específica para eso.

    La exploración: puedes aterrizar prácticamente en la parte que quieras de un planeta o luna siempre y cuando no sea un planeta gaseoso (por ejemplo, jupiter) o seleccionar aterrizar en agua, además de eso seleccionas donde quieres aterrizar y ahí vas.

    Cuando aterrizas todo se genera de forma procedural y puedes encontrar puntos naturales, fabricas, cuevas y cosas así. Si vas hasta x punto y encuentras una fábrica abandonada muy probablemente va a estar ocupada por piratas u otra facción de mercenarios, puedes ir a limpiarla y conseguir todos los recursos que tengan. Puede ser muy pequeña o muy grande protegida con torretas, robots, soldados y demás.

    Por ejemplo, me pasó que llegué a un punto donde había muchos piratas, pero externamente se veía pequeña, al eliminarlos vi que había una entrada a una mina y esa mina era enorme con más piratas adentro, llena de recursos tanto minerales como munición, armamento y más. Los piratas habían matado a todos los mineros y habían tomado el control de la mina (no lo pongo en spoiler porque no es ni una misión secundaria, actividad ni nada, es algo aleatorio que puede o no sucederte)

    La IA no está mal, cuando entras en combate contra varios son más agresivos, se esconden, intercambian posiciones, saltan de un lado a otro con el jetpack y así. Cuando ya quedan pocos de ellos se ponen a la defensiva, huyen, corren e intentan reagruparse. Pero sí hay margen de mejor acá

    El gunplay es divertido (para mi), variedad de armas y munición cada una con sus ventajas y desventajas, he pasado situaciones muy entretenidas, pero también se puede mejorar. No me gusta el sistema de coberturas, para disparar quedas muy expuesto.

    El crafteo se vuelve util e importante al avanzar el juego, para mejorar armas, trajes, alimentos, botiquín y más cosas.

    Con este juego me ha sucedido algo particular ya que yo no soy muy de utilizar consumibles o cosas que te buffen durante cierto tiempo cierta habilidad, soy más de un arma un botiquín y pase lo que tenga que pasar. Pero acá no, en starfield debes ir un poco más preparado respecto a lo que te pueda pasar, si estás en un planeta con una gravedad alta y saltas desde un punto elevado al caer te vas a hacer daño (no solo vas a perder salud) te puedes partir una extremidad y eso te vuelve más lento, si estás en un planeta con muchísima radiación solar también te afecta, si entras en algún charco con un líquido corrosivo, si un enemigo te da un golpe muy duro te hace daño pulmonar y así.

    Gráficamente ya lo dije, no es top gráficos, no es lo peor que se ha visto pero me parece a mi que consume más de lo que debería por como se ve.


    No se fíen de review o vídeos, pruébenlo y van a ver que es algo muy diferente a lo que la prensa va comentando. Obviamente nadie está obligado a que le guste o le parezca buen juego, ni más faltaba, pero se van a encontrar con algo diferente.
    Última edición por STRELOK; 08/09/2023 a las 16:05
    CPU = Ryzen 9 7900X + Artic Liquid freezer II 420, Vcard = XFX MERC310 RX 7900XTX Black, RAM = Corsair Vengeance 2x16GB CL30 @ 6000Mhz, MOBO = Gigabyte Aorus B650 Elite AX, PSU = Corsair HX 750

  7. #77
    Master Avatar de -Katsuo
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    Predeterminado Re: STARFIELD 🚀 (consolas / PC)

    —He visto vídeos de Starfield en una GTX 1080 Ti a 2K nativo, settings en medium y se mueve entre 30-40 fps en exteriores, pero muy inestable todo el tiempo. Gráficamente me parece bastante normalito, como para pedir tanta máquina. Es uno de esos juegos que denomino "Frankensteins", porque intentan reutilizar assets de juegos anteriores, maquillándolos con pequeños rediseños. Lo peor de Starfield es que siguen utilizando un motor de físicas/animaciónes que se ha quedado muy anticuado.

    —A Starfield le queda mínimo un año de trabajo en optimizaciones. No concuerda lo que veo en pantalla con la exigencia técnica. Al final entraran en razón, aunque ahora Bethesda esté a la defensiva y nos llame a nosotros anticuados, y que tenemos que cambiar nuestro hardware, jajaja! Y ellos forzando un motor gráfico de generaciones pasadas, que no da más de sí, y que seguramente sea la causa principal del mal rendimiento.

  8. #78
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    Predeterminado Re: STARFIELD 🚀 (consolas / PC)

    El juego fue retrasado un año pues Microsoft le obligó a Bethesda a retrasarlo durante un año precisamente para que saliera sin bugs importantes y optimizado todo lo que pudieran. Incluso según he leído en algún sitio Microsoft envió a especialistas a Bethesda precisamente para optimizar el juego principalmente para XBox Series. Aun así lo único que han conseguido es que el juego funcione a 30 fps estables en las XBox Series y que tenga un rendimiento decente con la mayoría de tarjetas gráficas incluso en las de gama media si no lo pones todo en ultra. El que espere que el juego lo van a arreglar con el tiempo y mejorar el rendimiento ya se puede olvidar porque ya han invertido un año entero en ello. Lo que no se ha conseguido en un año entero no se va a conseguir ya. Lo único que puede mejorar es que le metan versiones de rescalado más avanzadas en un futuro como el FSR 3 y el DLSS 3.5 en un futuro. Pero ya sería mejorarlo con rescalado y no en nativo. De todas formas es un juego que es perfectamente disfrutable a 30-40 fps. No es como en otros que bajas de los 60 fps y se nota.

    En mi opinión el problema de base de este juego es que han desarrollado un juego actual con un motor gráfico de hace más de 10 años. Eso implica que es complicado que se pueda aprovechar el hardware actual al máximo, y también que haya unos contrastes enormes en la calidad con escenarios donde da el pego como un juego de los tiempos actuales con escenarios y elementos que dan la calidad visual de un juego de hace 10 años. Con esto lo que probablemente ha ocurrido es que ha tenido que hacer un trabajo de chinos muy artesanal rompiendo las limitaciones del motor en los NPC con nombre y los escenarios muy concretos para que se vea como un juego actual. Pero es como intentar meter algo que no encaja a martillazos. El resultado es que para conseguir la misma calidad que en un motor moderno no consiguen la misma eficiencia y el rendimiento no es acorde sobre todo con hardware de gama media alta y alta con los ajustes a tope. Y esto no es algo que se pueda arreglar con optimizaciones.

  9. #79
    El señor de los forillos Avatar de STRELOK
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    Predeterminado Re: STARFIELD 🚀 (consolas / PC)

    Yo problemas de rendimiento no he tenido, bugs que me impidan seguir avanzando tampoco, pero problemas técnicos sí.

    Puedo jugar por horas explorando planetas, de un lado a otro y hacer lo que sea, pero si llego a una ciudad, cualquier ciudad el juego se cierra solo luego de 10 minutos. No importa que esté haciendo y ya probé con todo en alto, en bajo, en medio, cambiando decenas de cosas.

    Actualicé la BIOS del PC y mejoró un poco, pero sigue haciendo lo mismo y no marca ningún error ni sale ningún mensaje, simplemente se cierra el juego y ya.
    CPU = Ryzen 9 7900X + Artic Liquid freezer II 420, Vcard = XFX MERC310 RX 7900XTX Black, RAM = Corsair Vengeance 2x16GB CL30 @ 6000Mhz, MOBO = Gigabyte Aorus B650 Elite AX, PSU = Corsair HX 750

  10. #80
    El señor de los forillos Avatar de RazielSR
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    Predeterminado Re: STARFIELD 🚀 (consolas / PC)

    Yo he hecho hasga un NG+2
    Me quedo de momento ahí. Voy a hacer misiones que no he hecho...a rolear...tema casas...outposts...ahora sí disfruto ya más. Aunque no me gusta el tema de mapas sueltos. Pero bueno...hasta TESVI nada...



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