NVIDIA puede aspirar a hasta 16 fotogramas generados con tecnología de generación de fotogramas múltiples en la futura tecnología DLSS
NVIDIA podría aspirar a una marca aún más alta de la que tiene actualmente. En una entrevista, NVIDIA mostró interés en multiplicar el FPS varias veces con futuras versiones de DLSS. Sin embargo, no será tan simple y puede que no sea necesario, ya que NVIDIA dice que la actual generación de varios fotogramas es suficiente para los jugadores.
Q. Con la nueva tecnología de núcleo DLSS 4 de NVIDIA, MFG, ahora generará varios fotogramas en lugar de solo uno. Esta vez, puede generar hasta tres fotogramas. ¿Existe un objetivo en cuanto a la cantidad de fotogramas que puede generar la IA en el futuro?
Un. Esta tecnología DLSS 4 MFG está dirigida a 4K 240Hz. Es difícil decir con certeza cuáles son las limitaciones técnicas en términos de cuántos fotogramas más se pueden generar o qué depara el futuro. Al final, todo es cuestión de equilibrio. Si podemos generar 16 fotogramas a la vez, y si en última instancia beneficia a la experiencia de juego, lo haremos, pero por ahora, hemos decidido que generar un máximo de 3 fotogramas es apropiado.
La técnica de generación de fotogramas múltiples utiliza el último modelo de transformador y agrega fotogramas "falsos" al juego para aumentar la fluidez del juego. Al analizar las escenas cuidadosamente a través de un modelo de IA avanzado, la tecnología DLSS 4 actual es mucho más avanzada de lo que era inicialmente. NVIDIA ha mostrado la diferencia de rendimiento entre los escenarios MFG nativos y DLSS 4, que pueden aumentar los fps hasta ocho veces.
Si NVIDIA añade 16 fotogramas falsos entre los originales, puede que sea demasiado y que introduzca extraños artefactos, distorsiones o anomalías de la IA en las imágenes.
https://wccftech.com/nvidia-up-to-16...ss-technology/