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Tema: preguntas teóricas

  1. #1

    Predeterminado preguntas teóricas

    Hola a todos

    Tengo estos 2 monitores comprados de hace bastante , los uso para leer por internet y ver videos .

    https://www.pccomponentes.com/samsun...d-fullhd-curva

    https://www.mediamarkt.es/es/product...o-1336727.html

    los dos son 1920 x 1080 full hd

    A) si en youtube pongo 1440p60 o más de resolución lo voy a acabar viendo IGUAL que en 1080p60 ?
    Entiendo que si , pero pudiera ser q si le doy a una resolución más alta lo acabe viendo algo mejor o simplemente no ?

    B) imaginemos un juego de pc y seleccionamos una resolución , pongamos 2560 x 1440 , pero la pantalla sólo puede reproducir 1920 x 1080.
    La pregunta es , ¿ la tarjeta gráfica está trabajando y arrojando los 2560 x 1440 ( aunque no los reproduzca el panel ) o el pc detecta que el panel no los puede reproducir y ya no los da?

    C) Juego al Far cry en un equipo viejo , muy viejo ,un amd phenom II x6 1055 y una nvidia GT 1030 sin ventilador y con 8 de ram, según el contador del steam , pues lo instalé de ahí me da a veces 250 - 200 fps , ¿ si mi monitor es de 1920 x 1080 a 60 hz sólo tendría q ver 60 frames por segundo , no ? ¿ entiendo q entonces si se sobrepara esa tasa se debería ver mal , con artefactos o lo fuera y en principio no lo veo mal .....

    saludos

  2. #2
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de apriliars3
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    Predeterminado Re: preguntas teóricas

    Creo que te refieres a downsampling

    https://youtu.be/u06PFznS6PA?si=N55yLHtH7u7vCtho
    PHANTEKS Enthoo EvolV Cristal Templado | CORSAIR RM750X | MSI MAG B550 Tomahawk | AMD Ryzen 9 3900X | NZXT Kraken X63 + 4 x CORSAIR ML 140 Pro Push & Pull | G-SKILL Trident Z Neo2x8Gb DDR4 3600 CL16 | ASUS GeForce GT710 1GB GDDR5 | SAMSUNG 970 EVO 512 Gb | SAMSUNG 850 EVO 256 Gb | SANDISK Ultra 240Gb | DELL 2408 wfp | DELL 2005 fpw | LOGITECH Mx Performance + APPLE Keyboard

    HP Microserver Gen8 G1610T | 2x4 Gb DDR3 ECC Unbuffered | WD Se 4TB + SAMSUNG SpinPoint F1 1Tb + 2 x SEAGATE Barracuda 500GB

    INTEL NUCC6CAYH Celeron J3455
    | 2x4 Gb DDR3L | HGST 1TB 7200

  3. #3

    Predeterminado Re: preguntas teóricas

    Hola , gracias Apriliars3

    ¿Alguien me sabría contestar las tres preguntas ( A,B y C ) ?


    PD :

    La 3 ya me la han contestado por otra banda : si un monitor da 60 herzios y un juego corre a 200 fps indudablemente han de aparecer "anomalías" , " artefactos" o lo que sea, lo que pasa que ojos como los míos no lo perciben....

    Saludos

  4. #4

    Predeterminado Re: preguntas teóricas

    Cita Iniciado por ELGATO TELéPATA Ver mensaje
    Hola , gracias Apriliars3

    ¿Alguien me sabría contestar las tres preguntas ( A,B y C ) ?


    PD :

    La 3 ya me la han contestado por otra banda : si un monitor da 60 herzios y un juego corre a 200 fps indudablemente han de aparecer "anomalías" , " artefactos" o lo que sea, lo que pasa que ojos como los míos no lo perciben....

    Saludos

    Cita Iniciado por ELGATO TELéPATA Ver mensaje
    A) si en youtube pongo 1440p60 o más de resolución lo voy a acabar viendo IGUAL que en 1080p60 ?
    Entiendo que si , pero pudiera ser q si le doy a una resolución más alta lo acabe viendo algo mejor o simplemente no ?

    B) imaginemos un juego de pc y seleccionamos una resolución , pongamos 2560 x 1440 , pero la pantalla sólo puede reproducir 1920 x 1080.
    La pregunta es , ¿ la tarjeta gráfica está trabajando y arrojando los 2560 x 1440 ( aunque no los reproduzca el panel ) o el pc detecta que el panel no los puede reproducir y ya no los da?

    En realidad, ya lo hizo en parte el compañero Apriliars3 con el video que te expuso, cuyo se hace llamar downsampling o reescalado, pero ojo, que en el caso de como tus expones como por ejemplo de YouTube, del de tener una resolución nativa en un monitor y reproducir una mayor desde YouTube u otro medio en el mismo, es puntual y no quiere decir que tu monitor este representando esa resolución en realidad como crees, sino que el algoritmo de YouTube y de tu navegador, están comprimiendo y adaptando la imagen y la resolución escogida con pérdida de información y calidad, a la nativa del monitor por naturaleza al reproducirlos. De hecho, tú mismo puedes verlo de nuevo en el video que del compañero con una resolución 4K a 1080P, donde se aprecia parte de la información visual perdida y deterioro de la imagen en parte.



    Con este video que te expongo a resolución 4K @60Hz, si escoges reproducir dicha resolución en tu monitor, apreciaras aún más esa perdida visual y algo de micro stuttering muy, muy leve en la reproducción a pantalla completa, tengas la línea que tengas contratada con tu ISP.


    Cita Iniciado por ELGATO TELéPATA Ver mensaje
    C) Juego al Far cry en un equipo viejo , muy viejo ,un amd phenom II x6 1055 y una nvidia GT 1030 sin ventilador y con 8 de ram, según el contador del steam , pues lo instalé de ahí me da a veces 250 - 200 fps , ¿ si mi monitor es de 1920 x 1080 a 60 hz sólo tendría q ver 60 frames por segundo , no ? ¿ entiendo q entonces si se sobrepara esa tasa se debería ver mal , con artefactos o lo fuera y en principio no lo veo mal .....
    En este caso que expones, un monitor podrá reproducir la señal recibida de la fuente a la máxima que este puede reproducir que en tu caso son 1080/60Hz, por tanto, todo aquellos frames de más que escupa una gráfica a un monitor como en un juego por encima de esos 60hz como el ejemplo que expones, la imagen mostrada tendera a romperse y a reproducir el llamado tearing. Este problema o fenómeno, se produce porque el contenido que está generando la tarjeta gráfica no está sincronizándose con lo que ves en el monitor. Así, estás viendo en la parte superior medio fotograma nuevo, mientras que en la mitad inferior de la pantalla estás viendo la mitad del fotograma inmediatamente anterior. Este problema se nota sobre todo cuanto menor sean los FPS a los que juega; es decir, cuando se producen desincronizaciones entre la gráfica y la pantalla. Por ejemplo, si juegas en un monitor de 60 Hz, y los FPS te caen a 45 o 50, vas a empezar a notar fuertemente el tearing, e incluso un tiempo irregular entre los fotogramas y también como ya te comenté en líneas superiores, se da a la inversa y por eso surgió hace muchísimos años el llamado V-Sync (sincronización vertical) y actualmente los más avanzados AMD FreeSync y NVIDIA G-Sync en monitores.

    Con la sincronización vertical, se fuerza que la tarjeta y el monitor sincronicen fotogramas por software, limitando los fotogramas del juego a los hercios máximos que puede mostrar una pantalla. Esto tiene como inconveniente que se introduce input lag y vamos a notar que las teclas y botones que pulsamos tardan más en tener efecto en lo que vemos en la pantalla.



    En el video que te expongo, puedes ver el funcionamiento de la sincronización vertical (V-Sync) y del funcionamiento de las tecnologías de AMD y Nvidia (AMD FreeSync / NVIDIA G-Sync) que básicamente, G-Sync y FreeSync son lo mismo, ya que ambos sincronizan el monitor con la tarjeta gráfica y permiten que ese componente controle la frecuencia de actualización de forma continuamente variable.


    Esperemos con esto haberte aclarado aún más tus dudas.





    Un saludo.

  5. #5

    Predeterminado Re: preguntas teóricas

    muy bien muchas gracias

    O sea ,si veo un video de youtube a 1440 en un monitor de 1080 lo voy a ver peor que si lo miro a 1080 , verdad ?

    saludos

  6. #6
    Master Avatar de Gigas
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    Predeterminado Re: preguntas teóricas

    Lo vas a ver igual a nivel de resolucion, y de hecho lo vas a ver mejor si seleccionas 1440p en youtube porque aunque no puedes ver mas resolucion que las que te permite tu monitor 1080p, el bitrate del video a 1440p es superior que a 1080p y habra mas informacion o "material" que mostrar, menos perdida de calidad por la compresion por asi decirlo
    13600KF + Corsair H115i
    Azú Prime Z790-A wifi + DDR5 32gb 6000 CL30
    Gigabyte 4070 Ti Aero + Asus VG259QM + TV 55"
    Corsair Obsidian 750D + EVGA SuperNova 1000 G2

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