Es que el Tomb Raider es uno de esos juegos donde se desparraman los threads en estos 9xxx, por eso ganas frames cuando ajustas en el panel de energía para tratar que se ejecute principalmente en el prime CCD. Mira, sin process lasso, sin afinidades, sin tocar nada, este es el histograma de mi 9950X corriendo el benche de Tomb Raider:
Y este es el de mi 5950X, como se puede apreciar básicamente solo corre en el primer chiplet, el histograma del 2º chiplet es mucho más plano que en el del 9950X:
Este es el problema que tienen de momento estos 9xxx, que hay juegos cuya ejecución se comparte mucho entre los dos chiplets y con el aumento de latencia entre CCDs, pues tienes esa bajada de rendimiento (en otros no pasa, por ejemplo en el Asseto corre solo en el 1º chiplet, con lo que ahí no hace falta afinidad, no pierde rendimiento, mira su histograma sin process lasso ni nada
.
Pero en el Tomb Raider, por ese reparto del juego entre CCDs, como has podido comprobar en tus pruebas, pierde rendimiento. En fin, a ver si estos de AMD arreglan el tema, porque así no es de recibo sacar un producto, en estado beta, y tengamos que andar con ñapas como el Process lasso o las opciones de energía, o el driver ese de provisioning en el que han incluido deprisa y corriendo a los 9xxx para tratar de conseguir que hagan core parking