Guía de testeo de Overclock de GPUs con GameTechBench
Muy buenas a todos,
Últimamente he estado overclokeando de nuevo mi GPU, y he pensando que podría ser útil compartir mi método de comprobación, utlizando mi benchmark, que para eso se creó, entre otras cosas.
Espero que os guste y os pueda servir! Por supuesto me encantaría leer vuestras experiencias, feedback, comentarios, o lo que consideréis. Muchas gracias de antemano!:
(No sé poner las imágenes más pequeñas)
Guía de testeo de Overclock de GPUs con GameTechBench
GameTechBench es un benchmark de nueva generación que utiliza Unreal Engine 5 y sus tecnologías más potentes e innovadoras para simular un juego AAA con gráficos en ‘ultra’, pensado para reflejar el rendimiento gráfico de tu PC y tarjeta gráfica en un contexto real de videojuegos, huyendo de los tests sintéticos tradicionales, que poco tienen que ver con el mundo real.
En esta guía, omitiendo otros aspectos del software, nos centraremos en cómo medir, comparar y validar la estabilidad y el rendimiento de un overclock ya aplicado a nuestra tarjeta gráfica, utilizando este programa, que ha demostrado ser muy útil para esta tarea y especialmente sensible a inestabilidades leves, lo que lo convierte en un buen detector de overclocks inestables en escenarios realistas, según varios overclockers profesionales.
Incluso hemos detectado accidentalmente inestabilidades en overclocks de CPUs que, si son inestables, pueden crashear al iniciar el programa, durante el precompilado de shaders.
Para poder seguir esta guía paso a paso podrás usar la versión gratuita del programa los días 1 y 15 de cada mes, cuando la versión PRO es de libre acceso, o bien podrás usarlo en cualquier momento si posees el DLC, que desbloquea la versión PRO para siempre.
Esta guía se basa en mi experiencia directa con el benchmark y en principios básicos de overclock en GPU. ¡Comencemos!
1- Opciones óptimas para el PC
Al abrir el programa, nos encontramos con la pantalla de menú donde podemos ver los leaderboards/ránkings de los distintos modelos de GPUs con sus puntuaciones medias, según las opciones que tengamos seleccionadas en el panel central, como el modo de test o la resolución.
En el panel central, tenemos las opciones que determinan qué test ejecutaremos y bajo qué condiciones. Por defecto, aparecerá seleccionado el test de Ray Tracing si nuestra GPU es compatible, o el de Raster si no lo es. En caso de PC compatible, se recomienda utilizar el de Ray Tracing, ya que activará más componentes de la GPU y será más exigente. También vendrá seleccionada automáticamente la resolución recomendada para nuestro PC, basada en la resolución de nuestra pantalla. Por lo tanto, y para nuestra comodidad, el benchmark ya sugerirá unas opciones por defecto personalizadas y las podemos dejar tal cual.
Podemos realizar un primer test con todo por defecto para comprobar el rendimiento de partida y verificar que sea el test idóneo para nuestra GPU. Esto lo podemos deducir a partir del rendimiento final obtenido; si, por ejemplo, nuestra pantalla es sólo FullHD (1080p) y nuestra tarjeta gráfica ha ido “sobrada” durante el test, sería recomendable seleccionar la resolución más alta y exigente posible que nos permita ejecutarlo por encima de unos 25 FPS de media final, o lo que es lo mismo, unos 1500 puntos, para asegurarnos de que el componente limitante sea la propia tarjeta gráfica y no otro componente desequilibrado que actúe como cuello de botella, como la CPU.
No hace falta que hagas capturas de pantalla al final del test, ya que se guardan automáticamente, por defecto, en:
“C:\Users\TU_USUARIO\Documents\GameTechBench Results”.
2- Comprobación de rendimiento correcto del PC
Aparte del rendimiento medio final obtenido, podemos comprobar que nuestra tarjeta gráfica rinde sin limitaciones observando la gráfica de rendimiento generada por el benchmark. Por ejemplo, si analizamos la gráfica a 720p y vemos que el rendimiento se “aplana” o “toca techo”, es un claro indicio de cuello de botella, que impide extraer todo el potencial de la GPU:
Sin embargo, si observamos la gráfica a resoluciones superiores donde la GPU ya puede trabajar sin restricciones, veremos más variaciones y altibajos, acordes a las exigencias dinámicas de la escena:
Una gráfica muy similar a la anterior en cuanto a su forma y proporción, es la que debería mostrar tu PC, si todo funciona correctamente. Es decir, a groso modo, la gráfica debe ser algo así::
Y no así:
3- Obtención de referencia @stock
Una vez comprobado que todo rinde como debe y definida la resolución más apropiada para tu GPU, conviene ejecutar un test más preciso y prolongado. Esto se consigue aumentando el valor de la opción Loops, que indica el número de repeticiones del test. Un valor razonable puede estar entre 4 y 10.
Junto al número de loops podrás ver el tiempo total estimado del test, lo que te permitirá organizarte mejor. Utiliza siempre el mismo tiempo de calentamiento (Warming up) en todas las pruebas, para mantener condiciones comparables. También puedes activar Quit on completion, para que el benchmark vuelva al menú (con VSync activado) al finalizar, reduciendo la carga del sistema mientras no estás presente. La opción Sound on Completion emitirá una señal sonora clara cuando el test termine:
También podrías hacer lo mismo con el test de Path Tracing, para comprobar el rendimiento y la estabilidad en entornos de renderizado offline profesional.
Incluso podrías seleccionar la opción Run All Resolutions si quieres someter a la GPU a un entorno más heterogéneo y tener un todo-en-uno. Esto permitirá ejecutar un test, con los loops seleccionados, por cada resolución más el test de PathTracing:
Recuerda que los screenshots con los resultados se guardan automáticamente.
Con esto, ya podrás comparar de forma fiable el antes y el después de un overclock.
4- Prueba de estabilidad a largo plazo
Si el overclock es levemente inestable, el benchmark suele detectarlo rápidamente mediante un crash durante el primer o segundo loop, por lo que las pruebas anteriores ya actúan como una primera criba eficaz.
Si se superan estas pruebas iniciales —orientadas principalmente a medir rendimiento—, el siguiente paso es comprobar la estabilidad a largo plazo. Mientras otros benchmarks permiten overclocks aparentemente “extremos” que luego fallan en aplicaciones reales, la carga gráfica y alta sensibilidad de GameTechBench ayudan a verificar que el overclock sea verdaderamente estable para cualquier contexto.
Para esta prueba, lo ideal es ejecutar el benchmark durante el mayor número de loops posible, por ejemplo durante la noche. Se pueden seleccionar loops infinitos manteniendo pulsada la flecha derecha hasta superar el valor 100, o pulsar la flecha izquierda desde el valor 1 para saltar directamente al valor más alto, el infinito. No uses infinitos loops junto a la opción Run All Resolutions, o se quedará infinitamente en la primera resolución; 720p.
Siendo más precisos y a falta de más datos que pueda aportar la comunidad, en mis pruebas he comprobado que si el benchmark no crashea tras aproximadamente 1 hora, ya no lo hará. Puede que esta verificación se alcance incluso antes, pero me faltan datos para afirmarlo; vuestras experiencias serán importantes.
Si lo consigues, ya puedes considerar tu overclock sólido como una roca!!
Como ejemplo, aquí mi RTX 3090 24GB por defecto, de fábrica:
Y aquí overclockeada mediante voltaje fijo @0.987v +80mhz en core y +600 en mems, con Power Limit al máximo de 114%:
La ganancia de rendimiento suele ser recomendable que se evalúe junto a consumo, temperaturas y ruido, no solo en puntuación.